PS3 Noizless - Новости, Форум, Даты выхода игр для PlayStation 3 » Обзоры PS3 игр http://ps3.noizless.ru PS3 Noizless - Новости, Форум, Даты выхода игр для PlayStation 3 Sat, 04 Feb 2012 14:20:23 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.3.1 Обзор Saints Row: The Third http://ps3.noizless.ru/obzor-saints-row-the-third/ http://ps3.noizless.ru/obzor-saints-row-the-third/#comments Tue, 13 Dec 2011 07:30:18 +0000 D.O.B.R.I.C. http://ps3.noizless.ru/?p=15186 saints-row-the-third

Сколько же было на нашем веку игр, что походили или откровенно пытались подражать знаменитой серии «GTA» от «Rockstar». «True Crime», «Just Cause», «Mafia» – это лишь часть подобного списка, который можно перечислять очень долго. Да, далеко не все из них получились удачными – какие-то стали самым настоящим провалом, а некоторые достигли звания «эталонных»… Но названия оных без сомнения известны многим геймерам. А посему, не является сюрпризом тот факт, что больше всего среди подобного рода игр известна серия «Saints Row», начало которой положила в 2006 году студия «Volition, Inc.». Игра повествовала о банде под названием «3rd Street Saints», стремящейся подмять под себя конкурирующие группировки и взойти на криминальный олимп вымышленного города Стиллуотер. Несмотря на огрехи, игра, благодаря впечатляющему весёлому геймплею, юмору и добротной сюжетной линии, сумела прийтись многим игрокам по нраву. Немудрено, что разработчики через пару лет сделали к ней продолжение…

Действие «Saints Row 2» происходило во всё том же городе Стиллуотере, спустя два года после событий первой части и была с ней непосредственно связана. Несмотря на откровенную «схожесть» второй части с оригиналом, в ней появились и многие иные нововведения. Похорошели графика и саундтрек, значительно расширились возможности геймплея, а сюжет и миссии – что главные, что побочные – стали откровенно сумасшедшими. И всё же, несмотря на эти улучшения, игра была воспринята многими членами игровой общественности не самым лучшим образом. Но самих «Volition, Inc.» это, похоже, никак не расстроило и они с упоением принялись за создание третьей части. И сегодня, спустя три долгих года разработок, она наконец-то вышла. Но на что она похожа? Давайте выясним. Встречайте – «»!..

«Массовый театр абсурда или “Воруй, убивай!..”»

Со времён событий второй части минуло немало времени. Подмяв под себя город, «Святые» перестали быть банальным сборищем гопников и бандитов. Банда поднялась на совершенно иной уровень – теперь это самые настоящие поп – и кинозвёзды, настоящий бренд, под чьим именем шьют модные шмотки и рекламируют многочисленные товары имени всё той же банды. Но всему хорошему когда-либо приходит конец – в тот момент, когда наши известные ещё по первой части протагонисты решили ограбить крупный банк и сорвать очередной куш, удача от них отвернулась… По стечению обстоятельств, банк и всё, что в нём находилось, принадлежало крупнейшей криминальной организации «Синдикат». Город был оккупирован, верхушка «Святых» рассеяна и отброшена в подполье. Делать нечего – решив отомстить врагам, вернуть себе принадлежащее по праву, а также поразвлечься по пути, наш герой вновь начинает восхождение по криминальной лестнице…

Трэш, угар и полнейший беспредел – примерно так можно попытаться обозвать всё происходящее в «Saints Row: The Third». Весь тот редкий и откровенный абсурд, что подчас происходит на экране, сложно передать просто словами. Думаете преувеличение? Да ничего подобного!.. Игра, хоть и схожа местами с «GTA» так же как и её предшественницы, ни разу не претендует на серьёзность и осознанный смысл происходящего буйства и вакханалии. Она пародирует и искажает многие известные современные штампы до уровня абсурда. Всё это касается и сюжетных миссий, которые сами по себе ураганны, смешны и не страдают банальностью. В качестве примера можно привести хотя бы парочку моментов из игры – когда мы грабим банк в масках в виде огромных голов и, отстреливая копов, раздаём автографы фанатам; участвуя в гонках с голодным тигром в машине, целый уровень, высмеивающий как сравнительно новый фильм «Трон», так и все штампы и лаги онлайновых сетевых игр… А уж чего стоит миссия, когда мы спасаем нашего друга из БДСМ-клуба и, заставив его стать рикшей, отстреливаемся от одетых в латексные костюмы преследователей-извращенцев!.. Глядя на такие моменты, просто не понимаешь, о чём вообще думали ли разработчики и думали ли вообще. Но понимающим такого рода шутки и веселье людям, подобное придётся по вкусу.

Графика, увы, получилась неоднозначной. С одной стороны, модели выполнены добротно и даже красиво, спецэффекты красочно брызжут при взрывах и блеске неоновых огней Стиллуотера, машины и некоторые куски ландшафта отлично сминаются и разлетаются при столкновении… А анимации, которые выдают сами персонажи и NPC вообще заслуживают отдельной похвалы – настолько они плавны и красивы. И всё бы хорошо, но… Угловатость многих моделей и часто бросающаяся в глаза непроработанность текстур частенько раздражает, мешая восприятию игры. То тут, то там мелькают многочисленные баги, а игровая физика представляет собой вообще отдельную историю, ну никак не позитивную. Можно, конечно, списать её на сделанный разработчиками акцент на абсурде, но когда при малейшем столкновении с автомобилем на автостраде ту подбрасывает и уносит на много метров вперёд… Подобное не лучшим образом сказывается на игре.

Что касается саундтрека, то тут придраться почти не к чему. В него входят самые различные музыкальные жанры – альтернативный рок, поп-музыка, R&B, хип-хоп, электро-хаус… А уж перечислять всех тех исполнителей, что приняли участие в записях можно очень и очень долго. Она, музыка, достаточно органично, хотя местами и странно, вписывается в окружающую атмосферу.

То же самое касается и звуковых эффектов. Всё что должно взрываться – разлетается с правильным звуковым сопровождением. Пули свистят почти музыкально, моторы красиво ревут, а машины со смачным лязгом впечатываются в препятствия. Местами они звучат картонно, но, по большей части, нареканий к этому нет.

Что превзошло два вышеописанных пункта, так это актёрская озвучка!.. Она является одной из настоящих жемчужин игры. В голосах передано много эмоций – нервозность, гнев, задумчивость и меланхолия… Просто хочется слушать и слушать. В озвучивании же игровых ролей приняли участие многие знаменитости – среди них известный рэстлер Халк Хоган, известная в… определённых кругах Саша Грей и многие другие известные личности.

«”Рай с блэкджэком и шлюхами” или Стильное безумие»

Динамика геймплея в «Saints Row: The Third», по сравнению с предыдущими частями, возросла. Уже имеющиеся детали были доработаны, а также было добавлено много достойных «фишек».

Сама боевая система в игре не сильно отличается от того, что было ранее, но, благодаря разработчикам, была отлажена и доведена до ума. Теперь, помимо банального забивания врага кулаками, мы можем задействовать и эффектные, явно позаимствованные из реслинга приёмы – прыжок с последующим пинком двумя ногами в голову, бросок через плечо и последующее добивание ударом ноги, забивание лежащего врага ударами кулаков по черепу… Этот список не полон, но достаточно обширен и достаточно эффективен – уж не говоря об эффектности – в схватках. Базируется же он на QTE – нужно просто нажимать на кнопки в определённые моменты времени, чтобы добить врага или высвободится из захвата. Можно также брать и заложников, играющих роль обычного «щита».

…Как оно всегда и бывает в играх подобного рода, нам предстоит сражаться не только при помощи кулаков. Арсенал, включающий в себя различные модели пистолетов, дробовики, автоматы, пулемёты и многие другие оружейные единицы, весьма широк и частенько – да почти постоянно, чего уж там – находит себе применение. Думаете, всё ограничивается традиционными наборами? Появились тут и интересные, не самые стандартные способы вооружения – прибор, позволяющий на расстоянии контролировать транспортные средства, чемоданчик управления «беспилотником», позволяющий устраивать целые ракетные обстрелы при нужде… В нашем арсенале нашлось место даже электрическим жезлам и, что уже стало своеобразной пошлой «классикой», искусственным метровым дилдо фиолетового цвета. Подобных вышеобозначенных прибамбасов вещей хватает, а при должном их использовании развлечение будет гарантированно.

Территория Стиллуотера по настоящему обширна и мало чем уступает по площади доступные в «GTA» или не так давно вышедшем «Driver: San Francisco». А потому немудрено, что разработчики внедрили в игру более 70 видов транспортных средств, позволяющих как колесить как по городу и по воде, так и по воздуху. Всего мы сможем прокатиться на десятках прототипов реально существующих автомобилей и мотоциклов, прокатиться на яхтах и на боевых вертолётах… В игре вообще немало связанных с этим моментов, когда нас забросят то в одну стихию, то в другую, так что поупражняться в управлении ими будет не лишним. Присутствует в игре и тюнинг – на железного коня можно привинтить нитро-ускорители, шипы на колёса, сделать машину с открытым верхом… Улучшения конечно до масштабов NFS не доходят, но тоже приличны.

Также существуют различные миссии и конкурсы. Зачастую они связаны с различными трюками, которые можно выполнять на автомобилях и прочих – рискованные трюки вроде прыжков с помощью импровизированных трамплинов, развороты, дрифт, аккуратные объезды на дороге, но такое попадается не всегда. Как и во второй части, нам предлагаются миссии всех расцветок – выманивание главаря группы, устроив перед его домом драку, простые киллерские задания, миссии, связанные с «траффиком» проституток… И чем удачнее мы их выполним, тем больше мы заработаем денег и «авторитета». Но о двух этих пунктах следует рассказать более детально.

«Авторитет» является одной из важных моментов игры, представляющей нам различные бонусы. Получить его можно в ходе нескольких действий – совершения трюков, убийства членов враждебных банд, а также миссии, как сюжетные, так и побочные. Благодаря ему, мы не только сможем приобретать недоступный изначально транспорт вроде вертолётов и автомобилей, а также открывать всё новые дополнения для персонажа, напарников и орудий.

А вот у денег функции более широкие. Приобретать их можно также несколькими путями: скупать недвижимость, впоследствии приносящую хороший доход, можно искать секретные пачки денег и объектов, просто давить прохожих и противников… К тому же никто не отменял мини-миссии, предназначенные исключительно для получения приличных сумм денег – вроде защиты/доставки определённого груза или убийства какой-то цели… В общем и целом, проблем с «вечнозелёными» уж точно не возникает. Однако без дела они не лежат.

Во-первых, они идут на апгрейды самого протагониста и его напарников – плюшки вроде более продолжительного спринта, прокаченной полоски жизни, увеличение силы удара, лечение союзников в критических ситуациях и иные полезные способности.

Во-вторых – редактор персонажа. Он в Saints Row: The Third более чем обширен, стоит отметить сразу. В нём можно сотворить при желании то, что душа пожелает – от зомбиподобного худощавого уродца или веснушчатого толстяка, до шрамированного громилы с фингалами и сексапильной красотки. Редактор с самого начала позволяет нам это сделать – выбрать пол, цвет кожи, причёску, татуировки… Даже голосов – и тех несколько вариантов на выбор имеются! Чем не простор для фантазии? Если же вы вдруг станете недовольны получившимся результатом, то в городе имеются пластические клиники и салоны, могущие вам помочь. Только это будет уже не бесплатно.

Примерно тоже самое касается и одежды – в нужных магазинах легко приобрести почти любые, даже самые ненормальные наряды, плюс комбинировать различные их варианты. Строгий костюм? Без проблем, покупайте. Чисто «рэперский» прикид? Выбирайте все аксессуары по нраву и вперёд! Да хоть противогаз, майка-алкоголичка и бриджи с туфлями – проблем не будет. Также при покупке можно выбрать цвет этой самой одежды, что позволит «эстетам» разгуляться.

А вот AI врагов и союзников выполнен… откровенно не лучшим образом. Нет, иногда он довольно неплох и даже способен чем-то удивить, но частенько он очень сильно «тупит». Враги способны уткнуться в стену и начать бежать в неё, отстреливаясь, просто въезжать в стены прямо посреди погони, да там и оставаться или вообще подорвать себя и друг друга броском гранаты под ноги. Враги постоянно налетают толпой, паля из всех стволов и не думая об укрытии. В таких случаях даже не надо думать о тактике – просто зажмите «огонь» и гасите всех, не думая ни о чём. Такое в бою происходит нередко, а это подчас ну просто выбешивает. Бой, конечно, становится проще, но и удовольствие от него съезжает вниз на пару планок…

Имеется в Saints Row: The Third и кооперативный режим. И хотя играть в него можно, увы, только вдвоём, но проходить миссии, устраивать массовые расстрелы врагов и разносить всё к чёртовой матери станет ровно во столько же раз веселее. К тому же можно устраивать на них облавы или вообще устроить друг с другом гонки по заполненным транспортом улочкам и «кварталам красных фонарей». Имеется, помимо этого, и совершенно иной режим – режим «орды», который разработчики весело обозвали «Whored». Вопреки названию, сражаться нам придётся не только с представительницами этой профессии, но и с вооружёнными громилами, зомби, ряжеными в костюмы зверей вражинами… Наступают они волнами, которые мы можем проходить как в одиночку, как и с товарищами. Иногда весёлое, но банальное истребление игра разбавляет превращением нас или врагов в карликов, ещё больше увеличивая абсурд… Это весело и способно некоторое время развлекать, но, увы, слишком долго в него не получится играть – уж больно быстро приедается этот режим.

Подведём итоги. У «Volition, Inc.» получилось более чем достойное продолжение этой полной весёлого маразма серии. В ней множество пародийных элементов – даже слишком много временами – но игра изначально не претендовала на присущую играм вроде «GTA» серьёзность. Она удалилась от них максимально далеко, превратившись в концентрированный горячечный бред и вакханалию. Да, игра далека от совершенства (Взять хотя бы не лучшую графику и физику, средний AI, да скучный кооператив.) вряд ли претендует на звание «Игры года». Но тем, кто захочет оттянуться и, забив на напряги, погрузиться в весёлое безумие, игра понравится и затянет.

Геймплей – 8 баллов
Графика – 7 баллов
Звук – 8,5 баллов
Управление – 9 баллов
Мультиплеер – 7 баллов

Общий балл – 7.9 баллов

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-saints-row-the-third/feed/ 0
Обзор Need For Speed: The Run http://ps3.noizless.ru/obzor-need-for-speed-the-run/ http://ps3.noizless.ru/obzor-need-for-speed-the-run/#comments Fri, 09 Dec 2011 13:54:29 +0000 Uodesh http://ps3.noizless.ru/?p=15129

EA Games: Challenge everything” – было одной из фраз, которая, благодаря бессмертному Underground 2, запомнилась огромному количеству геймеров. «О чём я говорю?» – спросите вы. А говорю я о саге игр, название которой знакомо, думаю, всем – Need for speed. Сначала это был просто NFS, дальше NFS II, Hot pursuit, Underground и, признанными одними из лучших народом, – Most wanted и Carbon. Столь огромное количество обещаний мы слышали от разработчиков на счёт новой части франшизы – The run. Сейчас мы и «проедемся» по этому вопросу…

И так, вставляйте ваши ключи в замки зажиганий, поднажмите на газ и встречайте – .

«Нити шоссейных дорог»

С самого начала, нас, быстро посвящают в суть сюжета – наш протагонист, Джексон Рурк, должен много денег одной «чёрной» компании, или проще – мафиози, и за то, что он их не вернул, «доброжелательные» люди устраивают ему очень интересную операцию: наш герой, находясь в авто, с минуты на минуты превратиться в нечто, что по тонкости может посоревноваться с блином. Нам надо выбираться и тут же процесс передаётся в наши руки: на экране показываются кнопки, быстрое нажатие на кои позволит нам увидеть продолжение игры, а Джексону довольно необычным путём выйти из машины и выжить. Разработчики будто сразу намекают – The Run – это игра на быстроту реакции.

И это не раз будет доказываться – во множествах кат-сценах, имеющих право похвастаться вполне неплохой картинкой, нам надо будет снова и снова наживать на заветные клавиши, дабы Джексон, ненароком, не превратился в лепёшку. Но быстрота вашей реакции будет проверяться не только в кат-сценах, но и там, где ей и следует проверяться – на дороге. Крутые повороты, уходы от погонь и из под шквального огня – всё это будет присутствовать на гоночных треках NFS: The Run.

Кстати, о гоночных треках: по сюжету, чтобы расплатиться с мафией, Джексон решает участвовать в довольно необычной гонке – гонка от Сан-Франциско до Нью-Йорка. 200 гонщиков, 10 этапов и всего одна возможность на победу и… жизнь.

«По больше бензина и по злее движок»

И, хоть и сюжет не очень-то и пахнет чем-то новеньким, реализация его удалась на славу – прекрасные гоночные треки, которые будут проходить то по усеянным снегом горным местностям, то по тихим, с весенне-осенней погодкой, деревенским пейзажам.

И графически, всё это, по истине, выполнено прекрасно – летящие на встречу вам снежинки, колышущиеся пшеничные колосья где-то вдалеке, свист ветра, гром, дождевые капли… Иногда охватывает чувство, что пора бы раскрыть зонтик чтобы не намочиться.

Графическое исполнение машин и вовсе просто умопомрачительно. Каждый изгиб даёт своё собственный отблеск, вид машин и характеристики мало чем отличаются от их настоящих прототипов. Благодаря своему новому движку, небезызвестному для фанатов , Frostbite 2.0, разработчики заставляют нас задуматься – а что лучше при выборе игровой тачки – скорость или податливость? Именно исходя из этого, ну и конечно собственных вкусов, вы будете выбирать своего «коня».

С самого начала игры, кстати, вам доступно просто мизерное количество машин – всего три. Среди них: BMW M3 GTS – очень податливая, но имеющая наименьшую скорость среди представленных; Ford Shelby Nation – самая быстрая, но в отличие от BMW, самая сложная в управлении; и последняя Nisan – золотая середина. Тюнинг ваших машин, кстати, будет самым последним делом, ведь машины будут меняться прямо во время игры, да и сама игра подразумевает собой, что нужно постоянно гонять, а не украшать свою малышку всякими финтифлюшками.

Звуковое исполнение тоже выполнено хорошо – лавируя между машинами и вклиниваясь в повороты, вы будете слышать то музыку в стиле кантри, то некое подобие хард-рока и т.д.

Но, как это ни печально, имея и прекрасную графику, и хорошее звуковое сопровождение, игра не оправдывает всех надежд. А не оправдывает она именно в игровом процессе – нет того драйва, который мы испытывали при игре в Most Wanted или Hot Pursuit 2. Нет тех ловушек, которые мы бы могли внезапным «снегом» обрушить на головы наших противников как в Carbon. Но… всё по порядку.

Графическая проработанность всех треков просто прекрасна, но разработчики уж слишком редко использовали в этих самых треках «остренькие» моменты. В трейлере нам показывали шикарнейшую лавину – она будет. Будет и умопомрачительная погоня от мафии вместе с летящим вертолётом на вашем хвосте. Но почему и то, и другое всего один раз? Почему резких, чуть ли не 180 градусных поворотов почти нет? А треки представляют собой почти что прямые линии.

И это ещё не вся беда. Полицейские будут присутствовать в игре, но они будут мешать так же, как и муха летающая по квартире – немного не приятно, но зато незаметно. Ведь они, как это ни печально, даже шипов расставлять не будут, а, поставив вам лишь несколько блокад, и вовсе будут отставать. Конечно это можно списать на то, что в игре мы постоянно преодолеваем границы городов и поэтому рабочий округ того или иного патруля может ограничиваться. Но, всё же, ожидалось что-то большее.

Скрашивает столь унылую картину геймплея присутствие в этой игре мултиплеера. Да-да – тут вы можете погоняться на тех же треках, что и из главной кампании против других людей. Это довольно интересно: заходить в вираж, видя сзади наступающего вам на пятки противника, или же вовсе притормозить, чтобы замедлить его и напоследок отдать нитро до максимума. В данном случае вы можете разрабатывать даже некоторое подобие стратегий. Что самое примечательное в мултиплеере, так это его voice-chat. И не тем, что того кто говорит, слышно просто отчётливо. Примечателен он тем, что он может включиться в любую секунду, без ведомо того, кого слышат и это совсем неуправляемо! Порой даже заходишь в одну из комнат только для того, чтобы послушать реплики того или иного участника гонок.

«В заключении»

Что можно сказать? От игры ожидали большего, чем то, что она нам дала. Но при этом её сюжет довольно интересен для того, чтобы его пройти. Этого хватит, чтобы поиграть в неё хоть раз. А мултиплеер привлечёт тех, кто любит погоняться по сети. И так, оценки таковы:

Геймплей – 6 баллов
Графика – 8 баллов
Звук – 8 баллов
Управление – 8 баллов
Мультиплеер – 7 баллов

Общий балл – 7.4 баллов

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-need-for-speed-the-run/feed/ 0
Обзор Assassins Creed Revelations http://ps3.noizless.ru/obzor-assassins-creed-revelations/ http://ps3.noizless.ru/obzor-assassins-creed-revelations/#comments Tue, 29 Nov 2011 12:59:14 +0000 Uodesh http://ps3.noizless.ru/?p=14900 Assassins Creed Revelations logo

Компания Ubisoft, известна всему миру благодаря своим шедеврам в игровой индустрии. Думаю, все, кто читают сейчас эти слова, хоть когда-нибудь в жизни слышал про эти игры: “Prince of Persia”, “Tom Clancy” и нашумевшая в этом году “Beyond Good and Evil”. А про трилогию “Rayman” я и вовсе молчу! Столь прекрасные игры, которые радовали одних геймеров и вызывали неприязнь у других.

Но вот, 2007 год, и Ubisoft снова радует всех новой, оригинальной и немного неординарной игрой – Assassins Creed. Среди игроков это игра вызывает восторг благодаря своему сюжету и необычному для того года stealth’y. И Ubisoft сразу же принимается за разработку дополнений, а позже, и следующих частей. А сегодня Ubisoft радует нас очередной частью – Assassins Creed: Revelations.

«Ты поломанный человек с… поломанным разумом»

Сюжет Assassins Creed: Revelations берёт своё начало сразу после Brotherhood – Дезмонд, под влиянием яблока, ранивший Люси в живот, находится в коме. Какие-то доброжелатели подсоединяют его к Анимусу в безопасном режиме. Следствием этого становится то, что Дезмонд, конечно лишь в своём подсознании, «просыпается» и осознаёт себя в «чёрной комнате» Анимуса. «Никаких воспоминаний прошлых жизней, лишь проверка законов физики» – как говорит объект «Шестнадцать». Встречая здесь этого персонажа и посмотрев за его действиями можно сразу предположить, что он свихнулся. И не мудрено – осознавать себя живым, но при этом знать, что твоё тело уже давно покоится в чернозёме не самое приятное. Но, хоть и общаться с ним в какие-то моменты становится даже страшно, он является вашим союзником – именно Шестнадцатый поможет вспомнить Дезмонду, что случилось с ним в Риме и объяснит ему, в каком сейчас Дезмонд состоянии.

В не самом лучшем кстати – как утверждает объект Шестнадцать, сейчас в голове Дезмонда слышатся куча голосов и, если бы не Анимус, нашего бы героя стоило бы отдать в заведение с мягкими стенами. А чтобы этого не случилось нужно успеть спасти мир от надвигающегося коллапса, Дезмонду нужно завершить все воспоминания своего предка Эцио, ну и параллельно – Альтаира.

«Город необычных контрастов»

Думаю, что люди, которые старательно следили за играми серии, знают, что Эцио – потомок великого ментора ордена ассасинов – Альтаира. И поэтому нашему протагонисту вдруг взбрело в голову посетить свою историческую родину – Масиаф. Но вот незадача – Масиаф оккупировали тамплиеры, решив опять каким-то дьявольским планом захватить весь мир. И поэтому мы, как истинно честные герои, опять несёмся спасать мир с шашкой наперевес и с «тузом» в рукаве, параллельно отыскивая пять ключей к великой библиотеке Альтаира. Но если же нашему герою нужна эта библиотека для того, чтобы почитать старинные фолианты и узнать что-то о расе, что была до нас, то тамплиерам она нужна лишь для того, чтобы найти какой-то Великий Храм.

В этот раз мы уже не будем гоняться за тамплиерами почти по всему земному шару. Все целевые события будут происходить в «перекрёстке мира» – в прекрасном городе Константинополь. Проработка города, как всегда, удалась разработчикам на славу – красивейшие резные украшения домов, строительные леса возле незаконченных построек и прекрасные базарные площади – Grand Bazaar, как её называет наш новоявленные союзник Юсуф Тазим. Да-да, господа! Сразу же после нашего прибытия в Константинополь нас встречает местный гранд-мастер ордена ассасинов – Юсуф Тазим, внешность которого будет довольно неординарна для тех, кто уже привык к флорентийским ассассинам. Кроме необычной внешности этот персонаж порадует вас ещё и своим характером – все его реплики, хоть он вроде и обращается к старшему как по званию, так и по возрасту, будут пропитаны каким-то юношеским задором. Особенно примечательна его шутка во время вашего первого изготовления бомб. Воистину – Ubisoft умеет подбирать голоса!

В Константинополе мы встретим интересного молодого человека, который позже сыграет важную роль в сюжете и (неужто свершилось!) прекрасную даму, в которую Эцио влюбится по-настоящему.

Но давайте же не будем забывать про нашу главную цель – ключи от библиотеки. В поисках этих ключей мы будем сначала искать редчайшие фолианты, которые один человек (имя пока не раскрываем) спрятал в разных точках города Константинополя. При поиске этих книг, а после и ключей, нам придётся проходить довольно интересные миссии: в какой-то момент мы будем гоняться на повозках, в другой момент Ubisoft заставит нас вспомнить о Brotherhood (моменты осады ваших убежищ и рекрутирование новых ассасинов) и, блеснув своим юмором, Ubisoft однажды заставит нас играть барда!

И вот, наконец, один из ключей у вас руках! Выглядят они как некое подобие позолоченных дисков (компакт-диски средневековья), на которых, к огромному удивлению многих присутствующих не записаны видео игры, а воспоминания Альтаира, которые мы проходим, для осознания какой-то новой истины.

Что самое приятное, что события между собой будут связываться не только диалогами персонажей, но и красивыми, проработанными до мельчайших деталей кат-сценами.

«Османский паркур»

Геймплей, к огромнейшему разочарованию фанатов данной игры, не преподнесёт почти ничего нового. Всё также – красивые паркурские прыжки по крышам. Конечно не Флоренции, а Константинополя, но в чём разница. Всё те же возможности скрытого, и не очень убийства, вызов помощников-ассассинов или же наём маленькой группы. Кстати, видов таких вот «отрядов» осталось так же три, только вот известные всем «куртизанки» были заменены на более характерных для данной местности «цыган», которые при этом всё равно отлично отвлекают стражу.

Но геймеров, которые обожают чувствовать себя «серым кардиналом» постигнет довольно хороший сюрприз. Унаследовав от Brotherhood возможность покупки разных зданий и памятников для пополнения казны братства, Revelations привнесло во внутреннюю систему братства кое-что ещё. Юные ассасины, помогая вам в некоторых миссиях, будут расти своим опытом. После преодоления какой-то планки, вы можете назначить этого ассасина на должность главы базы или же вы можете отправить его в другой город для того, чтобы не дать тамплиерам укрепить свои позиции в том или ином городе. Иначе может произойти так, что вас и ваших друзей вовсе перестанут уважать в городе.

Видов убийств, кстати, прибавилось, как и видов оружия. Нет, подразделение то же: кинжалы, мечи, дробящее и двуручное, вот только их количество заметно увеличилось. Не нова та новость, что Assassins Creed: Revelations есть возможность самоличного создания бомб. Благо, в создании этого оружия убийства сложного ничего нет – выбираем контейнер, взрывчатый материал и начинку. В зависимости от начинки отличаются три вида бомб – летальные, тактические и диверсионные. Из самих названий можно понять, какая к чему относиться – летальные нужны для того, чтобы уничтожать группы противников, тактические для того, чтобы отвлекать стражников от ворот если под рукой нет цыганок, а диверсионные служат для того, чтобы более незаметно убирать противников.

Теперь у Эцио вместо двух спрятанных клинков будет один спрятанный клинок и один спрятанный клинок-крюк, с помощью которого вы сможете быстрее передвигаться по городу благодаря натянутым верёвкам, специально подготовленных для скольжения. Так же, благодаря этому крюку вы сможете отталкиваться от каких-то выступов для того чтобы «подлетать» чуть по выше, что позволит вам в прямом смысле достигать тех высот, которых раньше не удавалось.

Что ещё немного разочаровывает, так это то, что графически игра осталось той же, что и была.

«Совместный контракт или два ворона на один сыр»

Мултиплеер, который впервые появился в Assassin’s Creed Brotherhood также появляется и в нынешней части – более переработанный и улучшенный:
-появились новые режимы игры: кроме банального Deathmatch’a появилось ещё некоторое подобие захвата флага (Артефакт) и противостояние двух команд;
-при выборе и прокачке персонажа появляются новые возможности его «украшения» – какие-то особенные эмблемы или же части инвентаря, которые подчеркнут вашу особенность;
-и последнее, но не маловажное, это то, что в основном все способности вам будут открыты изначально. «Мы хотели подчеркнуть, что в мультиплеере не важен уровень и вещь, которую ты несёшь, а важна тактика» – так выразились создатели Ubisoft об этом нововведении.

Кстати, хочу подметить, что играть в мультиплеер действительно интересно. И не только потому, что само осознание того, что ты сейчас играешь против другого человека в довольно опасную игру, а ещё и потому, что даже в мултиплеер Ubisoft’цам каким-то образом удалось втиснуть сюжет. Да-да, вы не ошиблись – именно сюжет. При улучшении своих навыков и получении новых уровней, Абстерго, для своего хорошего ученика, будет раскрывать какие-то исторические факты этой войны между тамплиерами и ассасинами. Конечно же, самыми бедненькими и пушистыми в этих историях будут тамплиеры, но чтиво довольно интересное.

«Заключение»

В заключении хочу сказать, что Ubisoft как всегда порадовала геймеров новым Assassin’s Creed – сюжет очень интересен и подаётся вполне неординарно. Из минусов можно выделить лишь то, что всё таки хотелось бы от этой игры картинки получше, но и сейчас в неё играть на столько интересно, что в какие-то моменты вовсе забываешь о такой немаловажной ниточке жизни, как время.

Геймплей – 9 баллов
Графика – 7 баллов
Звук – 8 баллов
Управление – 8 баллов
Мультиплеер – 8 баллов

Общий балл – 8 баллов

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-assassins-creed-revelations/feed/ 0
Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim http://ps3.noizless.ru/obzor-the-elder-scrolls-v-skyrim/ http://ps3.noizless.ru/obzor-the-elder-scrolls-v-skyrim/#comments Wed, 23 Nov 2011 11:08:33 +0000 D.O.B.R.I.C. http://ps3.noizless.ru/?p=14759

Серия игр «The Elder Scrolls», вышедшая впервые в далёком 1992 году, по праву является одной из старейших и известнейших RPG нашего времени. По сути, она одной из первых – если не является первой – заложила столь привлекательный для многих игроков принцип полной игровой свободы, позволяющий быть тем, кем захочешь и делать что захочешь. Особенным запомнилась игрокам «TES III: Morrowind» и дополнения для неё – «Tribunal» и «Bloodmoon», дополняющие и углубляющие возможности. Интригующий сюжет, отличный и продуманный открытый мир с множеством возможностей, более чем стоящий геймплей… Что уж говорить, благодаря этим и многим другим элементам, игра не забыта и любима многими и поныне.

Но вышедший два-три года спустя «Oblivion» не столь сильно обрадовал игроков и фанатов серии. Да, игра стала динамичнее, красивее и продуманнее, но скучный, донельзя однообразный и пресный мир «псевдосредневековья» приелся очень быстро. А основной сюжет игры и вовсе был проще шпалы, проигрывая по качеству своей продуманности многим побочным миссиям. И хотя интерес к игре был существенно подогрет дополнениями «Knights of the Nine» и «Shivering Isles» (в частности последним), игра в некоторых деталях уступала предшественнице.

Когда же стало известно, что «Bethesda Softworks» принялась за разработку пятой части, среди игровой общественности поднялся достаточно громкий шум, прогнозирование успехов и новинок в новой части, и прочее. Между тем, разработчики продолжали подбрасывать фотографии, трейлеры и прочие, вызывающие интерес материалы. И вот теперь, в знаменательную дату – 11.11.11 – игра вышла точно в срок. Встречайте – «»!..

«”Последний из могикан” или Драконы в лесотундровых зонах»

Действо настигает нас на территории Скайрима – сурового края, расположенного на самом севере материка, спустя 200 лет спустя после кризиса Обливиона и смерти последнего Императора из рода Септимов. На территории могучей некогда Империи, трон которой был захвачен в процессе гражданской войны, царит полный раскол – подконтрольные ранее территории откалываются и объявляют независимость одна за другой. Не избежал этой участи и Скайрим, бывший ранее одним из оплотов Империи. После смерти короля Скайрима в провинции разразилась гражданская война между повстанцами и сторонниками имперских властей. Казалось бы, ситуация и так плоха, но всё осложнилось ещё и возвращением к жизни могучих драконов и пришествия в мир их древнего прародителя Алдуина… А нам, «избранному судьбой узнику» и, по совместительству, последнему оставшемуся «Довакину» – a.k. a. Драконорожденному – придётся расхлёбывать всю эту неясно как образовавшуюся кашу…

История про избранного заключённого, существующая ещё со времён «TES: Arena», более чем традиционна для этой серии. Да, она может показаться немного банальной – мол, очередное спасение мира неизвестным и так далее – но это как раз тот случай, когда подобные элементы никак не портят, а даже наоборот, дополняют и делают игровой сценарий более интересным. Да, главный сюжет по большей части линеен и нас ведут по нему за ручку, но он не безынтересен. В нём есть неожиданные повороты, есть интрига, есть отличный размах и эпичность… Словом в нём есть всё то, что позволяет наслаждаться им. И это относится не только к нему, но и к дополнительным квестам, которых, как и ранее, хватает с лихвой. Они заслуживают пристального внимания не только благодаря своей продуманности, но и благодаря системе AI, также известной как «Radiant Story», которая при их выдаче учитывает предыдущие действия игрока. Подобная схема, количество и продуманность многих этих заданий как бы ни в разы интересней главной истории.

Графически «Skyrim» вышел… Неоднозначным. Но тут требуется более подробный рассказ.
Игра может похвастаться не только, вне всякого сомнения, отличной картинкой, добротными, до мелочей проработанными моделями и текстурами, да красочными эффектами. А реалистичная анимация движений – не только бега и сражений, но и прочих – позволяет насладиться правдоподобностью и красотой происходящего. Отдельного упоминания заслуживает исполнение игровых рас. Разработчики сумели создать облики, наиболее соответствующие им. А обширный редактор, позволяет нам создать почти любого персонажа, добавить ему, бороду, шрамы, татуировки… Это всё впечатляет. Но что впечатляет более всего, так это масштабы и окружение. В отличие от «Oblivion’а», где локации – пещеры, форты, горы и прочие – были выполнены «под копирку», Скайрим потрясает разнообразием. Не найдётся двух одинаковых пещер, фортов или городов – каждое место уникально хоть в чём-то. Да и сама территория Скайрима, хоть и примерно равна по площади Сиродиилу, но гораздо более насыщена на интересные объекты и территории. Каждый предмет в локациях, каждый город был создан не при помощи редактора, но самими разработчиками – как то когда-то было в «Morrowind». А картины и пейзажи Скайрима, его тундры, горы, снежные бури и северные сияния… Просто нет слов, господа. Да и нужны ли они тут?..

В минусы же графической части можно приписать многочисленные баги и недочёты, встречающиеся по игре уж слишком часто. Частенько текстуры под всякими углами превращаются в нечто отвратно-непотребное, пропадают и появляются через несколько секунд объекты, да и «тормоза» нередко дают о себе знать… Словом, всё эти и многие другие баги мы видели в предыдущих играх «Bethesda Softworks». Да, потом они будут исправлены патчами (Первый их которых будет выпущен в последних числах ноября), но всё же подобное отношение разработчиков не слишком радует. Дата релиза и уложение в срок это одно дело, но выпускать не совсем доработанный продукт – не есть комильфо…

Саундтрек тоже получился не совсем однозначным. С одной стороны звуки эффектов, природы и саундтрек, автором которого является несравненный Джереми Соул, писавший композиции к более чем 50 известнейших игр нашего времени, просто вселяют уважение и восхищение его трудом. А уж бардовские песни, которые имеется возможность прослушать в тавернах или у встречного барда, и вовсе ввергают настрой в лирический лад. Но с другой стороны, малину чуть портит озвучка персонажей. Да, голоса весьма неплохо подходят героям – актёры постарались передать как можно больше искренних эмоций, что в большинстве случаев удалось – но напыщенность и переигрывание, слышимое уж слишком часто, просто режут слух и вызывают сплошное негодование…

«”Что острее – перо или меч?” или Как правильно убить Словом»

Геймплей «The Elder Scrolls V: Skyrim» по сравнению с предшественником, тоже претерпел изменения – местами почти незаметные, местами весьма масштабные. Рассмотрим же его более конкретно:

Боевая система осталась почти такой же, какой была в четвёртой части, но в отличие от неё стала более динамичной и, пожалуй, более жесткой. И дабы разнообразить убийство врагов, разработчиками были добавлены добивания – особые приёмы, случайно происходящие в момент удара врага, когда его здоровье почти на нуле. Добивания эти, хоть и не очень разнообразны по количеству – всего-то парочка на каждый вид оружия – но разбавляют и без того не скучные бои.

Помимо традиционно сражения с оружием в одной руке и щитом в другой, добавилась и возможность взять в обе руки по орудию (Сочетания могут быть разными – два меча, два топора, меч + топор и прочие) и достаточно резво и красиво ими сражаться, проливая в два раза больше крови. Также возможно сочетание оружие + магия, позволяющие поджаривать молниями/замораживать/испепелять противников и рубить их в тоже время. Правда в этом случае приходится жертвовать возможностью защищаться, но обмен вполне равноценен.

К слову о магии – система оной тоже претерпела кое-какие исправления. Появилась возможность брать заклятия по одному в каждую руку и поочерёдно их использовать, или даже объединять в одно особенно мощное. Правда за это приходится платить расходом маны в двойном-тройном размере, но учитывая скорость восстановления этого пункта, то это несущественно. Также боевые заклятия теперь не только отнимают жизнь врагам, но и стали обладать и иными эффектами – молнии вдобавок сжигают ману, лёд высасывает выносливость, а огонь наносит долговременный урон и позволяет поджечь некоторые иные объекты, находящиеся рядом. Сами заклинания не только выглядят эффектно, но и крайне эффективны сами по себе.

Изменены были стрельба из лука, подкрадывания и взлом замков, став на порядок проработанней по сравнению с «Oblivion». Луки стали вести себя более реалистично и тяжело, что приятно сказывается на схватках. А более проработанная скрытность и вовсе позволяет полноценно вживаться в роль лучника или даже убийцы, прячась из тени в тень и нанизывая точным выстрелом врагов на стрелы. Скрытные атаки, как и ранее, наносят в разы больше урона, позволяя укладывать даже сильных противников с удара – или хотя бы сбить с них большую часть здоровья без риска для жизни, или даже подкрасться и просто убить моментально, перерезав кинжалом вражье горло. Что до взлома замков, то он полностью перекочевал к нам из последних игр «Fallout» – схема не изменилась ни на йоту. Но помимо взлома самих замков, мы можем также обезвреживать поставленные на них ловушки.

Что изменилось более всего, так это создание и прокачка персонажа. В самом начале мы, кроме внешности, не можем, как это было ранее, выбрать класс и созвездие персонажа. Все классы были упразднены, так что игроки получили волю развивать те навыки, какие заблагорассудится. Шаг, на наш взгляд, это не очень удачный, но тем, кто не любит придерживаться в этом деле хоть каких-то рамок, подобное упрощение придётся по нраву. Также был значительно упрощён левелинг персонажа – теперь после каждого повышения на один уровень не обязательно отдыхать, а можно сразу проапгрейдиться в самой гуще битвы. Упразднены были значения силы воли, интеллекта и прочие моменты – теперь после поднятия уровня можно повысить на десяток пунктов полоску маны, выносливости или здоровья. А вот прокачка боевых и прочих навыков была изменена в лучшую сторону. При входе в меню навыков и выборе какого-нибудь из них, становится возможным приобретение перка – например, оружие наносит больше урона, получает способность пробивать защиту противника, или позволяет наносить кровоточащие ранения. Количество этих самых перков достаточно велико – даже, пожалуй, слишком – но они все довольно полезны и обязательны к приобретению.

Не осталась в стороне и система крафтинга. Разработчики изменили кузнечное дело – теперь доспехи и оружие можно создавать и чинить в кузницах, что сопровождается реалистичной анимацией процесса. Нужные материалы – например руду – можно находить в пещерах, где при паре взмахов киркой удастся извлечь из жилы пару кусков необработанного металла. Затачивать орудие можно на точильных камнях, тем самым повышая его убойность. Также изменилась и алхимия – теперь для создания зелья нам, как то было в четвёртой части и есть сейчас с зачарованием, придётся пользоваться столиком со всеми приспособлениями, так что не получится быть ходячей алхимической лабораторией и создавать их прямо на коленке. В этой области реалистичность возросла на пару порядков. Соответственно, без наличия определённых материалов для доспехов, оружия и прочих материалов не получится создать ровным счётом ничего – разве что полюбоваться на анимацию, навевающую лёгкую ностальгию по «Готике».

Бестиарий также переменился. Множество знакомых по четвёртой части созданий исчезло, но на их место пришли более интересные существа. Вместе с обычными стадами оленей, крыс и волков, нам встретятся пещерные медведи, саблезубые тигры, огромные пауки, тролли, мамонты и их пастухи – гиганты (Индифферентные по отношению к нам ребята, если их не трогать.), снежные призраки… Даже вампиры с долгожданными оборотнями, равно как и вероятность в процессе игры стать одним из этих существ, присутствует! Но самое главное место в обширном (Выше была перечислена едва ли пятая часть.) игровом бестиарии занимают драконы! И вот битвы с ними интересны, пожалуй, более всего. Встречи с ними не исполняются по воле скрипта и только в определённые моменты, нет – они могут совершенно встретиться в совершенно случайных местах. Противники они весьма и весьма сильные, стоит сказать по праву, но отнюдь не бессмертные. При наличии правильной тактики, превратить дракона в груду мяса не слишком сложно. Но всё же легче всего с ними справляться при помощи Драконьих Криков. О них отдельно.

Пожалуй, одним из самых интересных моментов игры являются Крики, возможность использовать которые появляется сразу после поглощёния души вашего первого убитого дракона. Эти способности мало того что не требуют маны – лишь некоторое время на перезарядку – так ещё и довольно мощны, представляя собой эдакую суровую Северную магию. Каждый из Криков уникален – один позволяет отбросить и оглушить врага всплеском чистой силы, другой дышать огнём не хуже самих драконов, третий – замедлять время вокруг, четвёртый усмиряет диких зверей, превращая тем самым даже пещерных медведей в мирных домашних зверьков, пятый может перебросить вас на несколько метров вперёд в мгновение ока… В игре их, Криков, более чем достаточно и все они полезны – как в борьбе с самими летающими ящерами, так и с обычными противниками. Находить же их можно исследуя древние руины нордов, где на стенах выцарапаны когтями слова драконьего алфавита. Но для того, чтобы использовать найденное Слово, потребуется убить дракона и поглотить его душу. Цена вполне справедлива, правда после нахождения слов, разыскивание и последующие убиение драконов понемногу приедается…

Подведём итоги. Несмотря на огрехи и несовершенства, у разработчиков из «Bethesda Softworks» получилось создать игру… Нет, не так – Игру с большой буквы. Им удалось вложить в игру целый живой мир, исполнить мечту миллионов фанатов серии «The Elder Scrolls» и создать игру с Душой – с тем, чего так мало в современных играх… «TES V: Skyrim», также как и «Morrowind» в далёком 2002 году – один из достойнейших претендентов на звание «Игры Года».

Геймплей – 9.5 баллов.
Графика – 9 баллов.
Звук – 8.5 баллов.
Управление – 9 баллов.

Общий балл – 9 баллов

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-the-elder-scrolls-v-skyrim/feed/ 0
Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3 http://ps3.noizless.ru/obzor-call-of-duty-modern-warfare-3/ http://ps3.noizless.ru/obzor-call-of-duty-modern-warfare-3/#comments Fri, 18 Nov 2011 14:36:15 +0000 Uodesh http://ps3.noizless.ru/?p=14667 Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-logo

Call of Duty: Modern Warfare… Для тех, кто упал с луны или пришёл из дремучего леса, это просто какое-то объединение звуков, а для настоящих знатоков игровой индустрии это – плод, который знают все, но который употребляют в пищу не все, но многие. Как жаль тех, кто не откушал сего плода, ведь Infinity Ward уже выпускает третью, заключительную часть это трилогии. Её ожидают уже многие и ждут от неё ничего, кроме огромного «бума!» в наших сердцах. Итак, перепроверьте магазины и закрепите инвентарь на поясе – !

«Сюжет»

Сюжетная линия COD:MW3 начинается с того самого момента, на каком заканчивается Modern Warfare 2, то есть: капитан МакТавиш, потеряв огромное количество крови, попеременно оказывается то в забытьи, то в реальности. В этот момент у него перед глазами проносится вся жизнь. В общем – он почти мёртв. Но его закадычный друг в панамке, капитан Прайс, и пилот вертолёта, Николай, всеми силами пытаются вернуть военного к жизни. Одним из их действий является доставка полуживого МакТавиша в одну из индийских больниц. Это личности, связывающие между собой вторую и третью часть. А что же сейчас творится во всём мире?

Во всём мире, как и следовало ожидать, творится кавардак. И как вы думаете, кто главный виновник? Вы правы – русские. Во главе которых стоит всё тот же Владимир Макаров. Бойцы США дают отпор наступающему «русскому» игу. В этот же момент, пока по непонятным нам причинам, в войну вступает и Европа.

Как вы видите, театр боевых действий разворачивается повсеместно – от омываемых Тихим океаном берегов США, до территорий, где пять ударов Биг Бена означает «пора пить чай» – Англии, от прекрасных пейзажей Индии, до идеально симметричных (ненадолго) улочек Франции. Во истину – мы будем воевать везде!

Кстати – в протагонистах, кроме уже известных нам капитанов Прайса и МакТавиша, ещё добавится несколько персонажей: 1) Дерек «Фрост» Вестбрук — боец спецназа Delta Force и 2) Андрей Харков — спецагент ФСБ.

Но кроме этих двух, в игре есть ещё один протагонист – Юрий. Юрий – русский наёмник, который «не любит Макарова ещё больше вас» – как выразился доктор, обращаясь к капитану Прайсу. Не очень приятно – в играх даже русские не любят русских.

«Игровой процесс»

Но, кроме довольно интересного и захватывающего сюжета, MW3 порадует нас ещё и прекрасным игровым процессом. Лишь нажимая на кнопку «New game», нас тут же окунают в поражённый грехом войны мир – показывают цифровую карту местности, на которой проходят боевые действия и информируют о наших задачах. Вполне реалистично – ты пришёл, тебе показали главные точки – точка входа, точка, которую надо уничтожить, и точка выхода – а дальше ты уже идёшь со своей группой выкашивать врагов, попутно выполняя задания и стараясь, чтобы в твоём теле не появилось пару лишних воздуховодных дыр.

Графическое и звуковое исполнение игры просто прекрасны. Особенно фоновая музыка: каждая ваша перестрелка происходит под звуки хэви метал, а виде овставки с сюжетом проходят под музыку, которая как раз соответствует повествующейся новости. Разработчики, по-видимому, решили особенно точно проапгрейдить свою систему оружия. Как и раньше, в мултиплеерных баталиях вы сможете полностью сами выбирать себе оружие. Ваш инвентарь будет состоять из главного оружия, вторичного, двух видов гранат и какого-то количества специальных навыков.

Кстати об навыках – три вида навыков, которые входили в MW2 были убраны, а именно – «Боевая машина», «Диверсант» и «Убойная сила». Почему? Разработчики посчитали, что данные навыки уж слишком читерские. Ну, на счёт 1-го и 2-го соглашусь, а вот с третьим они, кажется, перемудрили, но не суть важно.

А теперь вернёмся к оружию. Для тех, для кого оружие это самое главное, не разочаруются – список оружия в MW3 будет представлять из себя как минимум 20 моделей! И это ещё не все секреты открыты. Так же, для любителей удобной стрельбы, будет возможность заработать двойной прицел, который будет давать то увеличение, которое удобно для снайперов, то почти обычный прицел, удобный для обычных вояк с оружием. Ну а звуковое сопровождение выстрелов и выход использованных гильз вместе с еле видным, сероватым, туманом… К этому сможет придраться лишь совсем скрупулезная личность.

Кроме обычных мултиплеерных баталий, в MW3 будет присутствовать раздел «Специальные задания», который фанаты серии видели ещё в MW2. здесь вы сможете либо сами, либо вместе с друзьями проходить довольно интересные миссии, которые одновременно подготовят вас к мултиплеерным баталиям, и одновременно подарят вам ещё пару часов удовольствия от игры.

Но когда вы, наконец, зайдёте в мултиплеер и выберете себе своё оружие (конечно, изначально его будет немного – будете открывать новое оружие по ходу игры) вы увидите парочку нововведений. Одно из самых замечательных и самых удобных это… прокачка вашего оружия. За каждое совершённое вами убийство из оружия вы будете получать очки, которые после сможете использовать на улучшения вашего оружия. Таких как: уменьшение отдачи при выстреле, увеличение кучности заряда дроби, увеличение задержки дыхания при стрельбе из снайперской винтовки и тд. Совсем не лишние функции, не правда ли?

«В заключении»

Что же мы все видим? Прекрасный продукт игровой индустрии с интересным сюжетом и проработанным геймплеем, радующей глаз графикой и будоражащей душу атмосферой. Всё это прекрасно и хорошо, и за этой игрой вы не один час просидите, особенно когда зайдёте в мултиплеер… Но парочку “но”:

1) начинать проходить сюжетную линию без знания хотя бы сюжета второй не стоит – в сюжете очень много разных перепутий и моментов, которые «непосвящённые» не поймут. Хотя это считать таким уж минусом не стоит;
2) и иногда, к сожалению, происходят сбои в AI ваших союзников.

Но эти минусы незаметны и, даже если вы очень придирающийся человек, не вызовут у вас никакого раздражения. Поэтому я изреку просто – игра удалась! Ведь сюжетную линию вы запомните ещё надолго, тот адреналин, появлявшийся в вас из-за желания наконец поймать Макарова оставит после себя неизгладимые отметки, а звук пушечный выстрелов, разрыва гранат и фраз героев просто сделают дырки в ваших барабанных перепонках!

Геймплей – 9 баллов
Графика – 8 баллов
Звук – 9 баллов
Управление – 8 баллов
Мультиплеер – 9 баллов

Общий балл – 8.6 баллов

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-call-of-duty-modern-warfare-3/feed/ 0
Обзор Uncharted 3: Иллюзии Дрейка http://ps3.noizless.ru/obzor-uncharted-3-illyuzii-drejka/ http://ps3.noizless.ru/obzor-uncharted-3-illyuzii-drejka/#comments Thu, 10 Nov 2011 08:01:23 +0000 D.O.B.R.I.C. http://ps3.noizless.ru/?p=14480 Uncharted 3: Иллюзии Дрейка

Игры знаменитой серии игр «Uncharted», авторами которой является компания «Naughty Dog», знаменита не только динамичным и продуманным геймплеем, гармонично совмещёнными чертами паркура и «3-rd Person Shooter’а», но и превосходным интригующим сюжетом в духе Лары Крофт и Индианы, вполне достойным иметь место на экранах кинотеатров. О разработке третьей части серии, являющейся прямым продолжением предыдущих игр «Uncharted: Drake’s Fortune» и «Uncharted 2: Among Thieves», разработчики объявили 9 декабря 2010 года, и с тех пор радовали поклонников серии различными интригующими фактами и прочего рода информацией. Но какой всё-таки вышла новая игра этой знаменитой серии? Узнаем. Встречайте – «: Drake’s Deception»!

«По следам великих предков или “Пойди туда, не знаю куда…”»

На сей раз судьба – а также неуёмная жажда наживы – заставила Натана Дрэйка и его наставника, друга и компаньона Виктора Салливана отправиться по следам Лоуренса Аравийского, судьба которого тесно переплетается с судьбой предка Натана – Фрэнсиса Дрэйка. Всё это вершится ими ради того, чтобы найти мифический город под названием Убар, также известный как «Атлантида песков», «Город тысячи колонн» и «Город нескончаемых богатств», сокрытый ныне где-то в Саудовской Аравии, в самом сердце пустыни Руб-эль-Хали… Но за той же самой целью гонится и некое секретное сообщество, возглавляемое Кэтрин Марлоу, старательно пытающейся прихлопнуть досадную помеху и добраться первой до всё той же цели… И чтобы раскрыть эту новую загадку, Дрэйку придётся поколесить по миру, найти оставленные предками необходимые указания и проложить верный маршрут к цели, попутно избежав палок, вставляемых в колёса преследователями…

uncharted 3

Сюжет, как уже говорилось ранее, отличается не только общей интересностью и нетривиальностью, но и количеством отличных интригующих поворотов. Да и по качеству своему и закрученности он может поспорить не только со многими современными играми, но и с произведениями кинематографа. В нём есть логичность, реалистичность, завершённость и, что примечательно, достоверность.

Графически игра весьма и весьма хороша. Окружение и объекты во всех многочисленных локациях, где нам придётся побывать, отлично смоделировано, а количество мелких деталей в кадре и их прорисовка достойно всяких похвал. Игровые локации уникальны и по-своему запоминаются – полуразрушенный особняк, пустыня Руб-эль-Хали, борт попавшего в бурю гигантского лайнера, трущобы Лондона… Перечислять все те места, куда нас занесёт сюжет, нет смысла по причине их количества.

uncharted 3

Игровые эффекты выглядят просто на «отлично». Огонь ведёт себя натурально, быстро распространяется, а затронутые им объекты тлеют, чтобы затем резко вспыхнуть; взрывы смотрятся красиво и реалистично, а уж как художественно смотрится освещение…
Анимации – что движения, что лицевые – в третьей части смотрятся очень неплохо. Движения персонажей изрядно прибавили в реалистичности и достоверности – например, во время сильной корабельной качки, Натан также постоянно качается, сохраняя равновесие, а враг, получив сильный удар, шатается и пытается прийти в себя некоторое время. Ходьба, стрельба, карабканье по ржавым трубам – всё это выглядит жизненно.

На лицах же всех персонажей отлично отображаются эмоции и чувства, передавая их настроение – неприязнь, отчаяние, ухмылки и многие другие, что вызывает уважение.

uncharted 3

Казалось бы, в данном аспекте придраться не к чему, но тут всё не совсем так… Модели персонажей и объектов иногда проваливаются друг сквозь друга – особенно заметно это в потасовках – текстуры, если посмотреть на них с некоторых углов, выглядят откровенно не лучшим образом, камера, пытаясь поймать хороший ракурс, часто принимает неудобное положение… Да и лица персонажей смотрятся подчас не очень красиво, блистая выражением «морда валенком».

Звуковое оформление в «Uncharted 3: Drake’s Deception» заслуживает отдельного внимания. Всего для этой игры было записано 44 композиции, авторами которых являются известные композиторы Грег Эдмонсон, Азам Али и JD Mayer, а также Клинт Бажакьян. Звуковые дорожки довольно атмосферны и очень приятны слуху. А озвучка актёров в игре и звуки окружающих эффектов им не уступают ни на йоту. Без сомнения, эта часть разработчикам удалась на славу.

«Проблемы генеалогии»

Геймплей «Uncharted 3» не шибко отличается от того, что был в предыдущих частях, но всё же немного изменился. Рассмотрим же эти самые изменения.

uncharted 3

Боевая система игры была доработана и отлажена. Приёмы Дрэйка стали более разнообразными и плавными, да и арсенал их был расширен. Помимо простого добавления новых приёмов, разработчики добавили нам возможность использования в рукопашной борьбе подручных средств (Сковородки, бутылки, бильярдный кий, сырая рыба…) и огреть им врага по черепушке. В бою также частенько применяются QTE, роль которых сводится к контрударам, уклонениям, захватам и толчкам противников. Также, если противник уже схватил и избивает нас, повторное своевременное нажатие определённой клавиши избавит нас от этой проблемы. Также мы получили возможность вести бой с несколькими противниками одновременно, при этом наблюдая, как натурально устаёт протагонист – появляется одышка, становятся чуть более медленными удары… Это вдыхает в игру и самого персонажа дополнительную жизнь.

uncharted 3

Никуда не делись и элементы стелса, знакомые нам по предыдущим частям, но отныне их нам никто не навязывает. Мы по-прежнему можем, прячась за различными колоннами и укрытиями, тихо снять врагов с позиций, после чего спокойно и не торопясь пройти в нужное нам место. Эту задачу разработчики также нам облегчили – теперь, для того чтобы упокоить ничего не подозревающего противника, нужно просто подобраться поближе и нажать нужную кнопку, после чего Дрэйк красиво его вырубит и кинет отдыхать на холодный каменный пол. Но никто не воспрещает забить на всякую осторожность и просто устроить перестрелку, идя напролом по вражеским трупам. Но не следует забывать о том, что здоровье у протагониста довольно хрупкое и после пары очередей в упор сойдёт в ноль, заставив нас начать с последнего автосохранения.

Uncharted 3

Паркур и его механика также не изменились ни на грамм. Главный герой по-прежнему как заправский акробат прыгает по всем выступам и трубам, до которых только может дотянуться. В этом смысле игра всё ещё является абсолютно линейным платформером. Мы можем прыгнуть лишь туда, куда нам позволяет фантазия разработчиков, дабы пройти дальше по сюжету или же просто для того, чтобы достать одно из разбросанных по уровням сокровищ. Но этот динамичный процесс впрыскивает в кровь волну своеобразного адреналина, притягивая нас к экрану и заставляя продолжать прыжки по любовно выставленными разработчиками выступам, трубам и прочим объектам не хуже Альтаира или Принца Персии.

ИИ противников достаточно хорош, но чем-то особенно новым впечатлить не может. В драке враги просто пытаются вас запинать, собравшись вокруг, но из этого оцепления достаточно легко выйти – достаточно просто растолкать их и забить по одному. Да и видов противников не слишком много – лишь обычное «мясо», попадающиеся изредка громилы, которые гробятся по одному и тому же сценарию, да бронированные пехотинцы, с которых, для убиения, сначала нужно парой метких очередей сбить броню. Благо умирают они охотно – достаточно меткого выстрела в незащищённый череп, чтобы враг свалился мешком.

Арсенал в «Uncharted 3: Drake’s Deception», хоть и был расширен до количества в 24 единицы, но, увы, не слишком отличается от наличествовавшего в предыдущих играх серии. Да, они и выглядят достойно, и звучат реалистично, но, по сути своей, пушки отличаются друг от друга лишь внешним видом, да темпом ведения огня. Исключение составляют только 2-3 орудия – канистра, снайперская винтовка, да пуленепробиваемый щит. Таскать с собой одновременно всё то, что насобираем в процессе с вражьих трупов, не получится – в нашем распоряжении лишь ограниченная разработчиками цифра в пару пушек, да несколько гранат.

«Слишком много Дрэйков или “15 человек на сундук мертвеца…”»

Мультиплеерный режим, также не обошёлся без определённого рода изменений, расширивших возможности, имевшие быть во второй части серии. Но каких именно? Рассмотрим и узнаем.

Кооперативный режим был расширен разработчиками, вследствие чего никто не запрещает объединиться с парой друзей и пробежаться по измененным картам третьей и второй части, для того чтобы поучаствовать в нескольких состязаниях навроде поиска клада или сдерживания волн врагов на арене. Кооперативный режим поддерживает режим «сплит-скрин», позволяющий играть с одной консоли двум игрокам одновременно.

В самом же онлайне присутствует около 9 состязаний, в которых может принимать участие не более восьми игроков одновременно. Весь упор в них, в основном, делается на обращение с огнестрельным оружием – акробатика и прочие аспекты становятся нужны лишь для обхода врагов и удара им в тыл. За победу в баталиях игрокам будут выдаваться очки, служащие местной валютой. Тратить её можно как на улучшение своего оружия – удвоение ёмкости магазина, повышение скорострельности, обнаружение противника и прочие, отображающееся на внешнем виде и характеристиках оружия – так и на кастомизацию персонажа, улучшение его внешнего вида и придание ему уникальности. Сами апгрейды представляется возможным приобрести в специальном игровом магазине. Помимо очков, выдаются игрой различного рода медали, позволяющие применять специальные способности – навроде применения дымовой завесы, увеличения скорости передвижения, применение особой гранаты и прочие, не менее полезные умения.

Также «Uncharted 3» достаточно тесно взаимодействует с такими сетями как «Facebook» и «YouTube», что достаточно облегчит игрокам жизнь. Но каким образом? Но об этом подробнее.

В игре, как говорилось ранее, присутствуют инструменты, позволяющие записывать и редактировать отснятое видео, записывать на него свой голос прямо во время записи и совершать прочие действия. Просматривать залитые на сервера видео, равно как и заливать их на «YouTube», можно не выходя из игры. А голосование пользователей так называемого «Uncharted TV» будет выбираться «видео недели». Взаимодействие же с «Facebook» облегчит нам общение, позволяя сразу, без нужды выхода из игры, отправить сообщение какому-нибудь участнику – неважно, будь то приглашение в команду или просто обычная болтовня. В ленте друзей можно отследить, что делает ваш товарищ – то бишь играет ли он в «Uncharted 3», залил ли новое видео… В общем и целом, эта система достаточно удобна и практична.

Но и у мультиплейера есть недостатки… Да, играть достаточно увлекательно, но доступных карт слишком мало, частенько проскальзывают раздражающие баги. Подобное портит часть впечатлений от мультиплейера. Впрочем, разработчики усердно правят эти недочёты, понемногу выпуская правящие ошибки патчи и добавляя новые карты. Хочется надеяться на то, что совсем скоро мультиплейер будет полностью отлажен.

Подведём итоги. Несмотря на незначительные допущенные ошибки, «Uncharted 3: Drake’s Deception» является образцовым продолжением одной из самых успешных серий нашего времени. Как и все её предшественницы, третья часть с начала и до конца держит нас у экрана, не стремясь отпускать. Разработчики в очередной раз не подвели фанатов игры. Потрясающая кинематографичность, динамика, превосходный сюжет… В ней всё это без сомнения есть. И также как у первой, выпущенной в 2007 году, части серии, у неё есть все шансы завоевать титул «Игра Года».

Геймплей – 9 баллов
Графика – 9 баллов
Звук – 9 баллов
Управление – 9 баллов
Мультиплеер – 9 баллов

Общий балл – 9/10

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-uncharted-3-illyuzii-drejka/feed/ 0
Обзор Battlefield 3 http://ps3.noizless.ru/obzor-battlefield-3/ http://ps3.noizless.ru/obzor-battlefield-3/#comments Tue, 01 Nov 2011 09:57:00 +0000 Uodesh http://ps3.noizless.ru/?p=14290 Battlefield_3 Обзор

Шведская студия «EA Digital Illusions Creative Entertainment», существующая с 1988 года, без сомнения известна в среде заядлых геймеров и поклонников жанра FPS благодаря своим успешным и интересным проектам. Дебютом компании стала вышедшая в 2002 году игра под названием «Battlefield 1942», стремительно привлекшая к себе множество игроков и завоевавшая титул одной из лучших игр 2002 года. Естественно, на этом «DICE» не остановилась и продолжила разработки успешной «золотой жилы», выпуская к ней дополнения и новые части на протяжении 9 с лишним лет. Да, компания работала параллельно и над другими играми, обеспечивая помощь иным студиям, а также готовя свои собственные проекты – «Mirror’s Edge» и «Medal of Honor», к примеру – но всё же основной упор ею делался на серию «Battlefield». И вот, наконец, вышла третья часть. Но какой же она получилась и что новенького сумели привнести в неё разработчики на этот раз? Узнаем. Заряжайте свои орудия и приветствуйте оружейным салютом – «»!

«И треснул мир напополам, дымит раздор…»

Сюжет игры плавно переносит нас в недалёкое будущее, где на территории Ирака уже в который раз бравые американские пехотинцы, несущие исключительно мир и демократию, ведут активные перестрелки с местными партизанами. Но произошедшее на территории страны сильнейшее землетрясение очень быстро изменяет картину происходящего. По обеим сторонам фронта гибнут люди, творится сплошной хаос и неразбериха… Вдобавок к происходящему на поле боя кавардаку, Россия, ввела на территорию боевых действий свои войска, дабы подавить возникшую на Ближнем Востоке нестабильность…

…Чёрно-белое изображение с камер наблюдения, голые стены допросной, да два играющих в плохого и хорошего копа, но имеющих одинаковую склонность к слову «фак», федерала. Вот и всё, что встречает нашего протагониста, капитана Блэкбёрна, до которого ныне активно допытываются, где он участвовал, по какой причине, а также что, где и как произошло. И нам предстоит совершать экскурс по его воспоминаниям…

Сюжетная завязка, напоминающая поначалу о «Dragon Age II» и/или второй части «Ведьмака», на удивление неплоха, даже несмотря на то, что полноценную однопользовательскую кампанию разработчики делали исключительно в коммерческих целях. Да, она проста как табуретка, и шаблонна – взять хотя бы традиционно присутствующих «злых русских» – но вполне себе интересна, а в паре-тройке мест даже может удивить геймера. Она вполне сгодится в качестве тренажёра, перед онлайновыми баталиями.

Графическое, звуковое и игровое исполнение просто потрясает своей проработанностью и реалистичностью. Эффектные взрывы, постоянные перестрелки и прочие сопровождающих боевые действия моменты потрясают; декорации, модели и открывающиеся пейзажи непередаваемо радуют геймерский взор. А движения персонажей? Прекрасная проработанность и плавность каждого движения, выражение эмоций на их лицах во время разговоров – иногда действительно начинаешь забывать, по какую ты сторону экрана. И всё это благодаря новому движку, специально разработанному для «Battlefield 3» – «Frostbite 2.0».

Голоса актёров, исполнявших роли солдат действительно очень живые. Актёрская игра настолько удачна, что иногда даже, кажется, что вы слышите не просто синтезированный вашими колонками звук, а голос бывалых солдат, замученных и уставших от мясорубки, называемой войной. Правда и тут не обошлось без ложки дёгтя. А если конкретнее – без багов, встречающихся как на в мультиплейере, так и в одиночном режиме. Иногда персонажи, по пути из пункта 1 в пункт 2, находят какие-то невидимые стены и подолгу их обходят, объекты проваливаются сквозь друг друга… Такое встречается частенько и раздражает, но игру портит слабо. Больше портит впечатлений ограничение территорий, на которых мы можем передвигаться. Стоит подобраться слишком близко к границам, как игра настойчиво просит нас вернуться в зону действий, а если выехать – так и вообще засчитает это за гибель и заставит начинать заново.

Но я забыл упомянуть про самые главные составляющие буквально всех FPS игр. Я говорю, конечно, про геймплей и мультиплеер. Приступим к ним.

«Лучший друг солдата что? Сапёрная лопата.»

Геймплей слишком сильно не изменился. Да и что могло измениться в нём в сравнении с предыдущими частями? Хотя, конечно же, разработчики добавили пару новых нововведений.

Система укрытий в «Battlefield 3» осталась та же – выступы, заборы, машины, но вот возможности оных немного изменились. А если быть уж совсем точным – возможности их защиты, потому что для данной игры, «DICE» решила не жалеть усилий и вложить реализма по-максимуму. Во-первых, в игре можно разрушить почти любое укрытие полностью – от деревянного забора и спорт-кара, до бетонных ограждений и фасада какого-нибудь здания. У каждого объекта есть свой невидимый запас прочности, так что выбирайте укрытия с умом, если не хотите, что бы в вашей голове появилось парочку новых, не очень симметричных дырок.

Имеется в «Battlefield 3» новая возможность в одиночной компании под названием «trigger-kill». В определённые моменты игры у вас будут такие ситуации, когда на экране будут появляться изображения кнопок. Нажимайте все, что требуется вовремя и тогда вы: а) не умрёте и б) увидите прекрасный видеоряд с контрударом, красивым ударом по роже врага или уклонение. Если же ненароком пропустить выскакивающее изображение, то вы получите только нож в глотку, да необходимость перезапуска с последнего сохранения…

Арсенал в «Battlefield 3» более чем обширный и включает в себя единицы, реально присутствующие в данный момент на вооружении американских подразделений. В игре присутствуют такие орудия как: карабин М4, пулемёт M240B, пулемёт AT4, а также множество иных моделей пистолетов, автоматов, дробовиков, гранатомётов и снайперских винтовок, отличающихся не только внешним видом, но и силой поражения и поведением в наших руках. Также в число поражающих единиц вошли ножи и, как ни странно, фонарики. Хотя не стоит спешить удивляться – будучи нацеленными на вас, они смогут полностью вас дезориентировать, лишить видимости и сделать лёгкой мишенью для врагов. Палить во все стороны не выход, поэтому отступать в таких ситуациях лучше сразу.

Также присутствует в игре и техника, которой мы вполне сможем поуправлять. Но если в сингловых миссиях это ограничивается всего несколькими эпизодами – вспомните заезд и танковые залпы или моменты, проводимые в воздухе на истребителе – то в мультиплейерном режиме это реализовано гораздо лучше. Бронированные джипы и прочая техника, количество которой увеличивается в мультиплейере, давят рискнувших подойти слишком близко. Танки рушат всё и вся всего парой залпов, а воздушные судна вроде истребителей и вертолётов, над которыми мы получаем полный контроль (А не просто пускаем ракеты как в сингле.), кружат в воздухе, поливая всё свинцовым дождём. Управление ими даётся легко и доставляет нешуточное удовольствие.

«Массовый забег по окопам»

В «Battlefield 3» есть место кооперативному прохождению на пару с другом, что способно немного разнообразить одиночное прохождение, но чего-то нового – кроме двух-трёх дополнительных часов прохождения – оно не добавляет совершенно. А поэтому основным столпом, поддерживающим «Battlefield 3» на плаву, является мультиплейерный режим. Доступно нам в многопользовательской игре несколько различных режимов игры – «Rush», «Team Deathmatch», «Conquest» и прочие их разновидности, каждый из которых сумеет понравиться определённым игрокам. А как шикарно выглядят карты, на которых и будет происходить подобные действия!.. Они потрясают не только великолепным и грамотным дизайном, но и своими размерами. А что же до количества игроков, могущих выступить на одной арене? Ликуйте, господа геймеры – на картах этой игре есть возможность одновременной игры для 64 игроков! На столь объёмных картах происходящее приобретает размах настоящей войны, а не обыкновенных мелких стычек.
Играть в него вместе с товарищами – одно удовольствие. Вы можете планировать стратегию на ходу, менять её – словом, выполнять все необходимые тактические манёвры.

Немного изменились игровые классы и их особенности. Всего в игре их четыре – «Штурмовик», «Инженер», «Разведчик» и «Поддержка». Класс «Медик» был убран, а возможности лечить и воскрешать соратников перешла, как ни странно, штурмовикам. Хотя данные возможности уже были у «Штурмовиков» в одной из игр серии – Battlefield 2142. Инженеры получили способность не только чинить свою технику и строения, но также очень быстро выводить из строя вражеские. Разведчики, исполняющие роль снайперов, теперь не обязаны быть убийцами-одиночками, но могут быть и полноценными членами команд со своими собственными преимуществами – тут уж дело вкуса. Но особого внимания заслуживает новый класс «Поддержка». Игра за него подразумевает помощь соратникам на поле боя, но не только в плане раздачи патронов, но и в удерживании позиции, в чём им немало помогают способность ведения огня на подавление (a.k.a Suppressive Fire) и установление биподов, помогающих уменьшать отдачу и точнее вести стрельбу.

Присутствует в мультиплейере так называемая система «Battlelog», представляющим собой эдакий социальный ресурс. Помимо возможности запускать через него игру, выбирать сервера, возможности приглашать друзей и прочее, в нём ещё отображается вся игровая статистика. В общем, самый обычный и знакомый нам ресурс для подобных же сетевых пострелушек. Всё достаточно удобно и быстро. Единственные неудобством «Battlelog’а» является необходимость выходить из игры, для просматривания этих самых данных или для приглашения друга в игру.

Другим же недочётом шикарного мультиплейра является игровой чат. Для того чтобы написать в нём сообщение, нужно ненадолго отвлечься от боя и остановится, а это в эпицентре боевых действий почти всегда равносильно смерти и рестарту. Гораздо удобнее созвониться с товарищами по какой-нибудь иной программе и переговариваться так.

«В завершении…»

В завершении хочу сказать, что возможно «Battlefield 3» и не оправдает всех надежд, которые на неё возлагали фанаты данной серии. Но всё же, это будет игра, которая оставит после себя приятное ощущения, заставляющие долгими зимними вечерами разрывать своих противников очередями из винтовок, взлетать к самым небесам на МИГах-27, да разносить всё в пределах видимости с танкового залпа.

Геймплей – 9 баллов
Графика – 9,5 баллов
Звук – 8 баллов
Управление – 8 баллов
Мультиплеер – 10 баллов

Общий балл – 8.9

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-battlefield-3/feed/ 0
Обзор Batman: Arkham City http://ps3.noizless.ru/obzor-batman-arkham-city/ http://ps3.noizless.ru/obzor-batman-arkham-city/#comments Thu, 27 Oct 2011 08:36:25 +0000 D.O.B.R.I.C. http://ps3.noizless.ru/?p=14148 BATMAN-ARKHAM-CITY

За всё время существования персонажа по имени Бэтмен, созданного «DC Comics» в безмерно далёком 1939 году, было выпущено немало фильмов, комиксов и, конечно же, игр с его участием. И если фильмы и комиксы, повествующие о Тёмном Рыцаре, получались на «ура», то с игровым воплощением разработчикам игр везло далеко не всегда. Были, конечно, и удачные игры, могущие похвалиться неплохой графикой, динамичным геймплеем и хорошей сюжетной линией, но, увы, мало какие из них могли хоть на йоту приблизиться и отобразить этого самого героя так, как следует.

И кто бы мог подумать, что молодая британская компания «Rocksteady Studios», основанная всего-то в 2004 году и не имевшая почти никакого послужного списка и опыта, сумеет создать игру, наиболее близкую к этому персонажу и его мрачной стилистике, чем все предыдущие? Вышедший в 2009 году «Batman: Arkham Asylum» привлёк к себе не только фанатов сего героя, но и многих других поклонников жанра «action-adventure», а также завоевал титул «Экшена года» и занял третье место в номинации «Игра года». Игра получилась на редкость удачной, а потому неудивительно, что разработчики принялись клепать продолжение. И вот теперь, спустя 3 года разработок, вторая часть этой игры вышла в свет. Но каким же вышло долгожданное продолжение? Узнаем об этом прямо сейчас. Встречайте – «»!..

«День открытых дверей в психушке»

События в «Batman: Arkham City» происходят через год после первой части. Из-за того, что Аркхэмская лечебница и тюрьма «Блэкгейт» перестали справляться с содержанием заключённых, на территории огороженных высоченными бетонными стенами Готэмских трущоб была создана тюрьма «Аркхэм Сити», а по периметру её были выставлены отряды наёмников «Тигр», которым был отдан приказ стрелять на поражение при возможном побеге. Горожане недовольны происходящей ситуацией и пытаются протестовать против неё, но за подобные выступления их арестовывают и бросают в трущобы, где царит полнейшая анархия – убийства, грабежи, кровавые войны меж преступными группировками, пытающимися отгрызть себе кусок побольше… Среди заключённых невольно оказался и сам Брюс Уэйн, выступавший против организации на территории города подобного рода тюрьмы. Но оказавшись в ней, Брюс понимает, что у происходящего имеется двойное дно, а потому, облачившись в костюм Бэтмена, он погружается в ад, стремясь разобраться, что к чему…

Сюжет в «Batman: Arkham City» не уступает – а то и превосходит – по качеству и интересности, сюжету первой части. В нём есть и интрига, и нежданные повороты и прочие сюжетные ходы, способное заинтересовать игроков на долгое время. Помимо главного сюжета есть в игре и дополнительные задания. Встречаются и присутствовавшие в первой части загадки Риддлера, разбросанные по всей территории тюрьмы в обширном количестве и ставшие более интересными и разнообразными. Да и дополнительные задания отнюдь не всегда сводятся к поиску и/или победе над какими-либо противниками – есть среди них состязания, предлагающие пролететь сквозь кольца особым образом, порыскать по городу в поисках улик и прочее, и прочее…

Графическая составляющая в «Arkham City» стала немного красивей – на «пять с плюсом» выглядят окружающие текстуры и модели, а уж как красиво смотрятся игровые эффекты… Красота, право слово. Особенно чарующе смотрится ложащийся на улицу снег и тающий через несколько секунд при попадании на протагониста. Но с другой стороны, не всё так радужно. Да, визуально игра похорошела, но ничего особо нового в этом плане предложить не может. Модели персонажей подчас выглядят уж слишком «пластиково», изредка текстуры накладываются друг на друга… Это, конечно, заметно не всегда, но всё же напрягает.

Что действительно впечатляет и радует, так это сам Готэм. Открытая для исследования или просто путешествий немалая территория, в особенности её локации, впечатляют: есть здесь и урбанистические готичные пейзажи, в которых чувствуется доля нуара, выполненная в безумно-радостном стиле территория Джокера, путешествия внутри головы самого Бэтмена… Смотря на это, поневоле начинаешь чувствовать уважение к разработчикам, сумевшим подобное создать.

Игровой саундтрек действительно шикарен и прекрасно вписывается в происходящее. Хотя оно и неудивительно – ведь авторами звуковых дорожек являются Рон Фиш и Ник Арундел, писавшие саундтрек к самой первой игре. Всего для игры было написано около 19 дорожек.

Актёрская озвучка вышеозначенному пункту не уступает и даже превосходит – голоса персонажам даровали все (Вернее почти все) те актёры, что участвовали в озвучивании персонажей первой части – Кевин Конрой, Марк Хэмилл, Уоллес Вингерт и многие другие. А это не может не обрадовать как поклонников первой части, так и просто людей, которым полюбились эти актёры и их голоса.

«На свободу с чистой совестью или Анархия Готэма»

Игровой процесс второй части не слишком сильно отличается от «Batman: Arkham Asylum». Но некоторые изменения в нём всё же имели место быть. Их и рассмотрим.

Боевая система «FreeFlow» в «Batman: Arkham City» была доработана и дополнена. Анимации ударов персонажей стали более живыми и плавными, появились новые виды комбо и приёмов – к примеру, возможность выхватить и сломать оружие противника, оглушить врагов ультразвуковым сонаром, призывающим летучих мышей, запустить в прыжке веер бэтарангов в разные стороны… Комбинаций в игре по праву немалое количество. В бою Бэтмен плавно, без резких обрывов переходит от одного удара к другому, что весьма красиво и реалистично. Подобное исполнение данного аспекта игры позволяет лучше вжиться в бой, подогревает желание испробовать на соперниках всё немаленькое количество имеющихся в запасе ударов.

Стелс и прилагающийся к нему функции были оставлены разработчиками без изменений. Мы всё также скрываемся в тенях, на выступах и вентиляционных решётках, занимая наиболее удобную позицию, подкрадываясь и потихоньку вырубая соперников по одному или по двое за один раз.

Появились у нашего протагониста и иные способности. Бэтмен научился скользить под низко расположенными препятствиями, а также ходить по тонким трубам и натянутым канатам. Это не только расширяет зону перемещения по локациям, но и позволяет занимать более выгодные позиции для атаки. Но особое место в этой нише занимает полёт. В первой части нам дозволялось лишь планировать на небольшие расстояния, но во второй части эта функция была расширена более чем значительно. Теперь, спрыгнув с какой-нибудь высокой точки, мы сможем спланировать гораздо дальше. А если же нам будет грозить недолёт, то, благодаря появившемуся в игре воздушному нырку, мы сможем вновь набрать необходимую высоту. А усиленная версия гарпуна, отправляющая нас после сцепления с поверхностью в воздух, позволяет продлить время полёта. При правильном использовании можно пролететь через весь город, не приземлившись ни разу.

К слову о приборах. Имевшиеся в первой части гаджетов никуда не делись и в полном составе перекочевали в «Arkham City». Но только ими разработчики из «Rocksteady Studios» не ограничились и, помимо взрывающегося геля, бэтарангов, гарпуна и прочих приборов добавили в наше распоряжение ещё несколько видов оружия. В число их вошло электрическое ружьё, пригодное как для быстрого обезвреживания врагов, так и для зарядки неактивных устройств, замораживающая граната, звуковой бэтаранг, дымовые шашки, дающие нам возможность скрыться из зоны видимости… Список этих функциональных предметов более чем обширен и перечисления не требует. Пригодятся они нам не только в боевых условиях, но и в различных ситуациях требующих логического подхода – решениях загадок Риддлера, устранении противников по одному или при прокладывании пути. Практически не изменился и «детективный режим». Ему по-прежнему находится широкое применение в игре – от обнаружения кол-ва противников и их состояния, до расследования траекторий пуль и выслеживанию по следам ДНК. Также он крайне полезен для нахождения секретов, загадок и интересной информации, связанной с Готэмом. Единственным неудобством этого режима является то, что в нём недоступен нужный в большом городе компас. Но это вполне терпимо.

Правда и у этой ситуации имеется маленькое «но». И заключается он как раз в этих самых гаджетах – а точнее, в их количестве. Увы, но как бы полезны они не были, задействовать на протяжении игры каждый прибор в полном объёме не получится. Где-то они неприменимы, где-то просто бесполезны, но в основном про них просто забываешь.

«AI» противников со времён первой части, считай, что и не изменился. Они всё также пытаются окружить нас со всех сторон и запинать до смерти, что у них, соответственно, не получается. Но теперь они активно используют не только огнестрел, но и колюще-режущее оружие, вкупе со щитами и предметами окружающей обстановки. Не то, чтобы им это сильно помогало, но всё же это заставляет изредка поднапрячься. Помимо обычного мяса иногда встречаются и минибоссы, представляющие собой перекачанные и значительно усиленные версии обыденных солдат. Но в сравнении с первой частью их здесь ничтожно мало. Другое дело боссы… К вящей радости фанатов вселенной Бэтмена, в «Batman: Arkham Asylum» присутствует, пожалуй, самое большое количество злодеев из «DC Comics». Среди них как знакомые нам по предыдущей игре Джокер, Харли Куин, Ядовитый Плющ и Риддлер с Бэйном, так и новые – Двуликий, Пингвин, Соломон Гранди, Глиноликий… Список обширный и далеко не полный. К тому же битвы с ними более интересны, чем ранее, что нельзя не приписать игре в плюс.

За победу над противниками нам причитаются очки. Сами по себе они ничего не делают, но по достижении определённого лимита нам становится доступно апгрейдирование нашего костюма, приборов и/или боевых приёмов: например, радиуса действия дешифратора, укрепление костюма по отношению к получаемому урону, новые методы тихого вырубания противников, чуть повышающие интерес к стелс-части игры. Доступных для апгрейдов ячеек довольно много, но перечислять их нет нужды.

Помимо Бэтмена, доступно нам в игре ещё пара-тройка персонажей.
Первым является забредшая в Аркхэм-Сити Женщина-Кошка – ловкая, сильная и довольно сексапильная девица, которую мы пару раз встретим по ходу сюжета. Игра за неё имеет довольно весомые разграничения с игрой за Бэтмена. Полёты на крылообразном плаще и высокотехнологичные приборы у Кошки отсутствуют по определению. На смену им пришло умение карабкаться по стенам и потолкам, другой, не менее богатый арсенал приёмов и иного рода приспособления навроде хлыста, шипов и прочих. Миссии, связанные с ней, позволяют не только лучше понять и дополнить происходящее, но и просто приятно разбавить.

Вторым является небезызвестный Робин. Игра за него практически не отличается от Бэтменовской – те же полёты на плащах и почти тот же набор гаджетов. Отличается он лишь костюмом (коих имеется 3 варианта), да и приёмами, значительно уступающими по разнообразию и эффектности таковым у Тёмного Рыцаря. Приобрести его можно в отдельном DLC.

Последним играбельным персонажем будет являться некто Найтвинг. Увы, но известно о нём мало – разве только то, что карты, да и сам персонаж будет доступен в качестве DLC, что поступит в продажу примерно в начале ноября.

Подведём итоги. Несмотря на имеющиеся в наличии незначительные огрехи, «Batman: Arkham City» – яркий пример того, каким должно быть продолжение. Прекрасный сюжет, динамичный геймплей, яркий и запоминающийся саундтрек… Это и многое другое в этой игре способно удовлетворить аппетиты самых привередливых геймеров.

«Rocksteady Studios» удалось сохранить и дополнить всё то, что было в первой части. А это, несомненно, заслуживает всяческого уважения и похвалы. Нам же теперь остаётся наслаждаться игрой… и ждать следующей части серии, вполне могущей выйти через пару-тройку лет.

Геймплей – 10 баллов
Графика – 9 баллов
Звук – 9 баллов
Управление – 8 баллов

Общий балл – 9 балла

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-batman-arkham-city/feed/ 0
Обзор Mercury Hg http://ps3.noizless.ru/obzor-mercury-hg/ http://ps3.noizless.ru/obzor-mercury-hg/#comments Thu, 20 Oct 2011 09:23:02 +0000 Distro http://ps3.noizless.ru/?p=13979 mercury-hg-logo

На прошлой неделе в PSN появилась логическая головоломка Mercury Hg. О ней и пойдет речь в этом обзоре.

Как все начиналось
Несколько лет назад, в апреле 2005, на PSP вышел эксклюзив под названием Archer Maclean’s Mercury от Awesome Studios. Игра была весьма не плоха, и позже появилось продолжение под названием Mercury Meltdown. А в 2007 году на Wii вышел сиквел Mercury Meltdown Revolution. И вот, игра добралась до PS3 уже под названием Mercury Hg.

Шарик ртути
Суть Mercury Hg в том, чтобы провести шарик ртути через своеобразный лабиринт, но управляете вы не самим шариком, а лабиринтом, наклоняя его в различные стороны. Можно использовать как стики, так и гироскопы, наклоняя джойстик. На уровнях часто нет стенок и уронить шар проще простого.

Кроме того, вас ждет весьма интересная особенность – некоторые уровни нужно будет проходить под музыку. В процессе прохождения уровень реагирует на музыку и пульсирует в такт ей. Что вносит немало интереса в игровой процесс. Разработчики не растерялись и добавили возможность игроку самому выбирать музыку для уровня, таким образом, один и тот же лабиринт можно проходить множество раз меняя музыкальное сопровождение. Если же у нас нет музыки на консоли, будет играть стандартная для этого уровня композиция.

По ходу игры вы встретите несколько обучающих уровней, которые расскажут о новых возможностях и головоломках, и покажут, например как смешивать цвета шарика, чтобы активировать определённые области игрового поля.

Режимы
Всего в игре 3 режима – это Discovery, Bonus и Challenge. Discovery Mode представляет из себя основную компанию из 60 уровней, на прохождение которых уйдет около 2-3 часов. Каждый из уровней представляет из себя элемент периодической таблицы. На каждом уровне вы сможете собрать 4 атома выполнив определённые условия. Чем больше атомов соберете, тем больше уровней откроется. После прохождения Discovery Mode откроются Bonus и Challenge Mode. В Bonus режиме 20 уровней предсталяющих из себя отраженные уровни из основного режима.

В Challenge Mode вам предстоит пройти от 2 до 5 уровней за раз, выполнив определённые условия, например, пройти 2 уровня за 40 секунд и потеряв не более 25% массы шара. В целом достаточно увлекательно если вам не не хватило Discovery Mode и хочется дополнительных трудностей.

Итого
Играя в Mercury Hg, вам придется не только логически мыслить, но и хорошо ориентироваться в различных типах объектов, использовать баланс и физику лабиринта. К тому же здесь присутствует стандартная для таких игр таблица лидеров, в которой игрок может взглянуть, какое он занял место в мире и среди своих друзей.

Mercury Hg уже продается в PlaySattion Store по цене 225 рублей.

]]>
http://ps3.noizless.ru/obzor-mercury-hg/feed/ 0