<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PS3 Noizless - Новости, Форум, Даты выхода игр для PlayStation 3 &#187; Превью PS3 игр</title>
	<atom:link href="http://ps3.noizless.ru/category/preview-ps3-igr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ps3.noizless.ru</link>
	<description>PS3 Noizless - Новости, Форум, Даты выхода игр для PlayStation 3</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 18:10:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Превью Uncharted 3</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/prevyu-uncharted-3/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/prevyu-uncharted-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 07:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>x00374</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=14069</guid>
		<description><![CDATA[Теплым осенним вечером, 18 октября, мы с ZwerPSF отравились играть в preview версию Uncharted 3. До сегодняшнего дня было эмбарго на публикацию, так что спешу поделиться увиденным только сейчас. В preview версии было всего два уровня, зато каких! Первый назвался The Chateau, действие происходило в старинном, полуразрушенном особняке, который был наводнен головорезами только и ждущими, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13905" title="uncharted3-500x142" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/10/uncharted3-500x1421.jpg" alt="" width="500" height="142" /></p>
<p>Теплым осенним вечером, 18 октября, мы с <a href="http://ps3.noizless.ru/forum/index.php?showuser=1069" title="ZwerPSF" target="_blank">ZwerPSF</a> отравились играть в preview версию <a href="http://ps3.noizless.ru/tag/uncharted-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Uncharted 3">Uncharted 3</a>. До сегодняшнего дня было эмбарго на публикацию, так что спешу поделиться увиденным только сейчас.</p>
<p><span id="more-14069"></span>В preview версии было всего два уровня, зато каких! Первый назвался The Chateau, действие происходило в старинном, полуразрушенном особняке, который был наводнен головорезами только и ждущими, чтобы расправиться с вами. Хотя на самом деле они не ждут, а &#8220;жгут&#8221;, т.е. поджигают здание, и начинается самый настоящий пожар.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14072" title="uncharted_3_gameplay-61292634778" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/10/uncharted_3_gameplay-61292634778.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Огонь сделан весьма реалистично и радует глаз. Если вы наступите на что-то горящее, то потеряете немного здоровья, но не умремте. Все вокруг полыхает и обрушивается, к слову, как мне показалось, разработчики переборщили с разрушениями, и иногда создается впечатление, что постоянно что-то ломается, герой проваливается, цепляется и карабкается дальше. Но если подумать, в горящем доме, скорее всего все именно так и происходит.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14073" title="uncharted_3_gameplay-71292634784" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/10/uncharted_3_gameplay-71292634784.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Враги не стали сильно умнее, но это не мешает им прятаться и атаковать группами весьма эффективно. Играя на нормальной сложности, я умирал несколько раз за уровень (хотя не сказал бы, что я так хорошо играю, чтобы не умирать совсем). На уровне был интересный момент &#8211; все горит, наш герой отстреливается от врагов и вроде бы всех уже перебил, но вот догорает одна из стен, которая до этого была совершенно непроницаема, а за ней скрывается враг, радостно начинающий палить нам в спину.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14070" title="uncharted_3_gameplay-21292634752" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/10/uncharted_3_gameplay-21292634752.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>В Uncharted 3 не обойтись только огнестрельным оружием, придется поработать и руками, как впрочем, и ногами. По ходу игры вам будут встречаться &#8220;здоровяки&#8221;, которые сразу прут на героя и расстрелять их совершенно не представляется возможным, выход один &#8211; рукопашная. По сравнению с прошлой частью в Uncharted 3 рукопашные бои более проработаны, а Дрейк порадует нас различными приемами. Кстати, если у вас кончились патроны можно, подбежать к врагу нокаутировать его по полной и завершающим ударом выхватить его оружие. Естественно это при условии, что окружающие не успеют вас расстрелять.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14071" title="uncharted_3_gameplay-51292634771" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/10/uncharted_3_gameplay-51292634771.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Вторая миссия была на самолете и называлась Cargo Plane. Все начинается на земле, наш герой вместе с Еленой пробираются на взлетно-посадочную полосу, но их замечают. После жаркой перестрелки Дрейк наконец-то добирается до самолета, который как может сперва показаться во время перестрелки собирался взлететь, а на самом деле просто ждал, когда мы всех перестреляем и доберемся до него. Но не все так просто, как только Дрейк окажется у него, самолет сразу взлетает и тут нам на помощь приходит Елена на джипе. Поле небольшой погони наш герой оказывается в самолете и тут начинается самое интересное.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14075" title="uncharted-3-drakes-deception-screens-3" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/10/uncharted-3-drakes-deception-screens-3.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Дрейка замечают и хотят выбросить с летящего самолета, но как вы понимаете, этому не бывать. Дальнейшее развитие событий напоминает сцену с поездом из второй части, только на этот раз все во много раз круче и реалистичнее.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14074" title="uncharted-3-drakes-deception-screens" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/10/uncharted-3-drakes-deception-screens.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><strong>Итого</strong>:<br />
Думаю мало, кто сомневается, что Uncharted 3 получилась очень достойной игрой, которая, не смотря на цифру 3 в названии, продолжит радовать игроков. Видно, что разработчики реализовали много задумок, которые не успели или не смогли сделать во второй части. Игра похорошела как графически, так и геймплейно.</p>
<p>Множество внутре-игровых моментов разнообразят ваше пребывание в этом поистине полном приключений мире, а мультиплеер скрасит время после прохождения сингла.</p>
<p>Игра должна понравиться, как тем, кто прошел прошлые части Uncharted, так и тем, кто будет знакомиться с серией впервые. Можно смело начинать с Uncharted 3, а потом пройти предыдущие части. Тем более, что Sony недавно объявили о выходе трилогии, в которую войдут все три части Uncharted.</p>
<p>Ну а пока продолжаем ждать релиза Uncharted 3, который произойдет уже совсем скоро.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/prevyu-uncharted-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Resistance 3</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/prevyu-resistance-3/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/prevyu-resistance-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 14:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>x00374</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[Resistance 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=11941</guid>
		<description><![CDATA[На прошлой неделе мы ознакомились с Review-версией Resistance 3 и хотим рассказать о своих впечатлениях. Игра начинается с графических 3D-комиксов, что, сперва, нас немного удивило, но с другой стороны всё увиденное стилистически от и до пропитано духом Resistance. Во вступлении рассказывается, чем закончилась прошлая часть Resistance, а также показывают нашего нового героя и других членов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11944" title="resistance 3 logo" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-logo-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>На прошлой неделе мы ознакомились с  Review-версией <a href="http://ps3.noizless.ru/tag/resistance-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Resistance 3">Resistance 3</a> и хотим рассказать о своих впечатлениях.</p>
<p>Игра начинается с графических 3D-комиксов, что, сперва, нас немного удивило, но с другой стороны всё увиденное стилистически от и до пропитано духом Resistance.  Во вступлении рассказывается, чем закончилась прошлая часть Resistance, а также показывают нашего нового героя и других членов сопротивления, попутно вводя нас в дела на боевом фронте.</p>
<p><span id="more-11941"></span>Спустя 4 года после событий Resistance 2, а именно в августе 1957 года, мы вступаем в игру в лице Джозефа Капелли – последнего оставшегося в живых из секретного отряда “Часовых”. Благодаря Натану Хейлу, герою Resistance 2, человечество получило антидот против страшной болезни, но, как вы понимаете, этим все не закончилось – Химеры продолжают свое нашествие.</p>
<p>Уже в самом начале Resistance 3 заметно, что количество и продолжительность внутреигровых роликов сильно возросло.  Больше внимания уделено сюжету и описанию &#8211; что и почему происходит в данный момент на экране. В этом смысле игра стала ближе к скриптовым шутерам а-ля Call of Duty или Half-Life.</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/r3sonyeventss4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11943" title="r3sonyeventss4" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/r3sonyeventss4-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Что касается графики, то тут серия Resistance никогда не отличалась чем-то выдающимся, и третья часть не исключение. По сравнению с не так давно вышедшим эксклюзивом <a href="http://ps3.noizless.ru/tag/killzone-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Killzone 3">Killzone 3</a>, Resistance 3 смотрится не так хорошо, как хотелось бы. Но отчасти это компенсируется красивыми спецэффектами (чего только стоят частицы пепла, летающие в воздухе), а так же размерами уровней.</p>
<p>Ведь в том же Killzone 3 уровни были несколько меньше, а в Resistance 3, несмотря на наличие компаса, можно легко заблудиться и долго искать куда идти. Но, в основном, это относится к коридорным и подземным локациям, которые отличаются общей серостью и однообразностью. Когда же мы выходим наружу, то картинка магическим образом преображается – солнце светит в глаза, а толпы монстров радостно двигаются в вашем направлении ;)</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-scr.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11946" title="resistance 3 scr" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-scr-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Кстати о боях, не смотря на то что AI не сильно поумнел и пару раз Химеры просто пробегали мимо как будто мчась из точки А в точку Б, на больших и просторных уровнях это не сильно заметно и не чуть не портит геймплей. Между прочим, бежали эти Химеры в дом, чтобы укрыться там и отстреливаться, а еще как вариант, чтобы залезть на крышу и расстрелять наш отряд сверху. В общем,  противники начали применять хоть какие-то тактические ходы, но это у них не всегда хорошо выходит.</p>
<p>Чтобы справиться с этими «умными» тварями, нашего героя снабдили внушительным арсеналом оружия, а также шкалой жизни, которая, правда, не восстанавливается, если спрятаться и ждать исцеления. Помочь вам может только аптечка или же прохождение контрольной точки, которое частично восстановит подпорченное здоровье.<br />
Для любителей большого арсенала будет приятно узнать, что вернулась возможность носить много пушек, как и в самой первой Resistance. Напомним, что в Resistance 2 одновременно можно было носить только два ствола. Плюс появилось несколько видов альтернативного огня, а также прокачка оружия – чем чаще вы пользуетесь, тем или иным видом оружия тем выше его уровень, а значит и урон, наносимый им и количество патронов. После того как вы пройдете всю игру, затем можно будет сыграть еще раз с уже прокачанным оружием.</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-scr-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11945" title="resistance 3 scr 2" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-scr-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Вспоминая Resistance 2, и моменты когда патроны быстро заканчивались, и их не откуда было взять, хочется сказать, что тут это практически не происходит, т.к. почти от каждого врага остаются патроны.  На некоторых же уровнях будут даже специальные контейнеры, которые будут пополнять ваш боезапас до максимума сколько угодно раз. Как раз в один из таких уровней мы играли – очевидно, уровень из демо-версии. Наш герой со своим спутником плывет на корабле  с таким вот «волшебным» ящиком и бодро отстреливает полчища Химер.</p>
<p>Музыка ничем особенным не выделяется, но прекрасно дополняет игру и сохраняет атмосферу. Мы играли в русскую версию Resistance 3, так, что смогли оценить озвучку и можем сказать, что она весьма хороша и в целом похожа на оригинал. Но если вы друг не захотите играть на русском, то, скорее всего вы сможете запустить английскую версию, просто сменив системный язык консоли.</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/r3sonyeventss3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11942" title="r3sonyeventss3" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/r3sonyeventss3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Оценить мультиплеер составляющую нам не удалось, но на днях стартует онлайн бета-тест Resistance 3, где все желающие сами смогут опробовать переработанный мультиплеер на вкус. Первыми доступ к бете Resistance 3 получат подписчики PlayStation Plus и обладатели специально помеченных изданий SOCOM 4 с кодом для участия в бете.</p>
<p>Ну и, конечно же, как и Killzone 3, и SOCOM 4, Resistance 3 будет поддерживать PlayStation Move и автомат SharpShooter.<br />
На следующей же неделе в PSN опубликуют демо-версию Resistance 3, а сама игра появится на полках магазинов 6-7 сентября.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/prevyu-resistance-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/prevyu-uncharted-3-drakes-deception/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/prevyu-uncharted-3-drakes-deception/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 14:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.O.B.R.I.C.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=11790</guid>
		<description><![CDATA[Дебютом компании «Naughty Dog», основанной в 1986 году в Санта-Монике, стала известная серия игр «Crash Bandicoot», первая игра которой вышла на консоли PlayStation в 1994. Всего студией, прибившейся в 2001 под крыло «Sony Computer Entertainment» и разрабатывавшей с тех пор игры исключительно на её консоли, было разработано довольно много игр. Но наиболее успешной серией игр, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_logo.jpg" alt="Unchared_3_logo" title="Unchared_3_logo" width="500" height="304" class="aligncenter size-full wp-image-11803" /></p>
<p>Дебютом компании «Naughty Dog», основанной в 1986 году в Санта-Монике, стала известная серия игр «Crash Bandicoot», первая игра которой вышла на консоли PlayStation в 1994. Всего студией, прибившейся в 2001 под крыло «Sony Computer Entertainment» и разрабатывавшей с тех пор игры исключительно на её консоли, было разработано довольно много игр. Но наиболее успешной серией игр, выпущенной «Naughty Dog», стала серия «Uncharted».</p>
<p><span id="more-11790"></span>Первая игра серии, получившая название «Uncharted: Drake&#8217;s Fortune», появилась на свет в 2007 году. Игра могла похвастаться не только хорошим и продуманным сюжетом в духе фильмов про Индиану Джонса, но и хорошим геймплеем, сочетавшим в себе 3-rd person shooter, элементы паркура, а также не слишком сложные, но разбавляющие геймплей паззлы. Графическое и музыкальное исполнение первого «Uncharted’а» также было на высоте. Игра, что естественно, завоевала не только пристальное внимание геймеров, но несколько номинаций и по праву заслужила звание «лучшей игры 2007 года для PlayStation 3». И, что не менее естественно, получила продолжение.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11791" title="Unchared_3_preview_01" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_01.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Вторая часть похождений Натана Дрэйка, вышедшая в 2009 году, получила название «Uncharted 2: Among Thieves». Место действия перенеслось из тропических джунглей в Тибет, а сам сюжет завертелся вокруг легендарной Шамбалы и камня Чинтамани, исполняющего желания. Графическое исполнение игры возросло на порядок – «Uncharted 2» могла похвастаться превосходными анимациями персонажей, весьма неплохой физикой, отличными эффектами и прочим. Геймплей по сравнению с первой частью почти не изменился – разве что чуть отклонился в сторону большего экшена, да встретил более сложными загадками, решавшимися, как и ранее с помощью дневника Дрэйка. Также в ней появился кооператив и мультиплейер, обладающий восемью режимами. Игра была тепло встречена игровой общественностью и сумела завоевать более 40 наград – в том числе и звание «Игры Года».</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11801" title="Unchared_3_preview_11" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_11.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Со времени выхода второй части прошло около двух лет. На протяжении всего этого времени разработчики баловали нас различной информацией, касающейся третьей части игры. Итак, что же нам пока известно об этой ожидаемой многими игре?..</p>
<p>Вдохновившись книгами Лоуренса Аравийского, разработчики забросили авантюриста Натана Дрэйка и его наставника и компаньона Виктора Салливана в Саудовскую Аравию, в сердце пустыни Руб-эль-Хали, где по преданиям скрыт город Убар, также известный как «Атлантида песков», «Город тысячи колонн» и «Город нескончаемых богатств». Но не так-то всё просто: на пути главного героя и его компаньона встало секретное оккультное общество, возглавляемое некоей Кэтрин Марлоу. И чтобы раскрыть местонахождение города, Натану Дрэйку придётся поколесить по миру, дабы найти все необходимые указания и проложить к городу верный маршрут, попутно избегая палок, вставляемых в колёса врагами.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11800" title="Unchared_3_preview_10" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_10.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Сюжет, как уже выяснилось по предоставленному разработчиками материалу, довольно нетривиален и выполнен в духе лучших приключений Индианы Джонса и Лары Крофт. Он способен заинтриговать и привлечь к себе внимание, и по своей закрученности не уступает предыдущим частям серии.</p>
<p>Графически «<a href="http://ps3.noizless.ru/tag/uncharted-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Uncharted 3">Uncharted 3</a>: Drake&#8217;s Deception» выглядит очень неплохо, хотя и напоминает более вторую часть серии. Окружение хорошо прорисовано и смоделировано, а показанные в трейлерах и демо-версии игры локации выглядят весьма запоминающимися. Игра поддерживает 3D, но выглядит он не слишком впечатляюще. При игре в 3D очках, картинка расплывается, а сам эффект заметен довольно слабо. Пустыня Руб-эль-Хали и город Ирам отнюдь не будет единственным местом, где будет вершиться действие. Мы побываем и на борту попавшего в бурю гигантского лайнера, в горящем полуразрушенном особняке, на борту самолёта, во дворце в джунглях, в Лондоне и прочих местах.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11802" title="Unchared_3_preview_12" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_12.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Игровые эффекты выглядят весьма неплохо. Огонь в горящем особняке распространяется очень натурально и быстро, а затронутые им объекты вспыхивают и начинают медленно тлеть, перед тем как полыхнуть. Взрывы, стрельба и прочие показанные разработчиками эффекты выглядят весьма реалистично.</p>
<p>Анимации в третьей части смотрятся весьма красиво. Движения персонажей изрядно прибавили в реалистичности и смотрятся ещё красивее, чем раньше. Например, на корабле, во время сильной качки, Натан также постоянно качается в попытке удержать равновесие. Или же прыгнув на врага сверху и оглушив его, он, чуть отдышавшись,  прячется за укрытием, выжидая, когда враг когда подойдёт поближе.</p>
<p>Лицевая анимация также заслуживают уважения. Неприязнь, отчаяние, ухмылки и прочие эмоции выражаются довольно реалистично.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11799" title="Unchared_3_preview_09" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_09.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Физика в игре, по-видимому, стала более реалистичной. Всё что должно упасть – падает, что должно треснуть – трескается. Да и объекты заимеют реалистичный показатель веса. Поэтому выбирать траекторию движения по выступам и прочим придётся более тщательно – иначе имеете неплохой шанс сорваться вниз и помереть.</p>
<p>Бой в «Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception» претерпел не слишком значительные, но изменения. Дрэйк сможет, например, сражаться лицом к лицу сразу с несколькими врагами одновременно – расширенный арсенал руконогопашных приёмов в этом немало помогает. Помимо раздачи тумаков направо и налево, Натан сможет схватить какой-нибудь предмет окружающей обстановки и настучать им по вражеской тыкве. Интерактивность окружения этим не ограничивается. Протагонист также может перевернуть стол и залечь за ним, используя оный в качестве укрытия. Вообще на уровнях нас ждёт много объектов, взаимодействие с которыми способно облегчить жизнь.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11798" title="Unchared_3_preview_08" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_08.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Разработчики добавили новую стелс-атаку, например, прыжок на врага сверху – довольно эффектный и эффективный приём. Дрейк сможет также использовать оружие на вертикальных и близких к этому поверхностях. Также появилась возможность временного ускорения протагониста – aka спринт.</p>
<p>Игра будет поддерживать и мультиплейер, который, по словам разработчиков, станет неотъемлемой частью игры. Всего в нём будет около 9-ти режимов. Пока что известны следующие: «Team Deathmatch» (две команды по пять человек), «3-Team Deathmatch» (три команды по два человека), «Team Objective» (задания в составе группы), «Plunder» (поиск сокровища), «Free For All» (классическое «убей всех» на восемь человек), «High Stakes» (азартная игра). Остальные три остались разработчиками не названными.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11797" title="Unchared_3_preview_07" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_07.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>В онлайне будет присутствовать и валюта, выдаваемая за победу в боях. Тратить же её будет можно на улучшение своего оружия: удваивание обоймы, настройка на обнаружение противника, повышение скорострельности и.т.д. Все апгрейды можно будет приобрести в специальном магазине.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11792" title="Unchared_3_preview_02" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_02.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Также за победу в бою будут выдаваться и медали, которые можно потом истратить на спецспособности. Пока что известно всего четыре: «Smoke Bomb» (дымовая завеса), «Speedy G» (увеличенная скорость), «RPG!!!» (мгновенное возрождение с одноименным оружием) и «Cluster Bomb» (распадающаяся на несколько частей граната).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11796" title="Unchared_3_preview_06" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_06.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Разнообразие в мультиплейер будет вносить внедрённый разработчиками «Power Play» – система событий, активирующаяся в зависимости от условий матча и чем-то напоминающая «Режиссёра» в «Left 4 Dead». Если одна команда бойцов перебивает другую по всем пунктам, то «Power Play» предложит следующий вариант исхода событий: лидерам прибавится бонус к заработанным деньгам, а их противникам представится шанс сравнять счёт.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11795" title="Unchared_3_preview_05" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_05.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Будет возможна и кастомизация своего онлайнового персонажа. Нам позволят изменить элементы обмундирования, её цвет, придумать свою собственную эмблему и распылять её по уровню&#8230;</p>
<p>С оружием дело обстоит также. Почти на любую пушку можно нацепить новые запчасти: дополнительную обойму, снайперский прицел и прочие&#8230; Улучшения будут не только отображаться внешне, но и влиять на характеристику оружейной единицы.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11794" title="Unchared_3_preview_04" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_04.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Взаимодействие «Uncharted 3» с социальными сервисами заметно увеличится. При помощи Facebook’а будет возможным приглашать игроков в онлайновый бой. Благодаря новой функции «Late Join», приглашённый игрок сможет присоединиться к матчу уже после старта – но при условии того, что вам оставили место, или же один из игроков покинул боя и освободил место.</p>
<p>Заснятые и отредактированные ролики перестрелок – инструменты юного режиссера будут прилагаться –  будет возможно заливать на YouTube. Наиболее интересные видео разработчики обещают показывать на канале «Uncharted TV».</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11793" title="Unchared_3_preview_03" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/07/Unchared_3_preview_03.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Разработчики из «Naughty Dog» идут по правильному пути, по всем параметрам делая правильное продолжение, коим и является, судя по всему, «Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception». Игра, как и её предшественники, имеет все шансы стать Игрой года 2011. А пока что&#8230; Пока что нам остаётся лишь набраться терпения и ждать выхода третьей части похождений Натана Дрэйка.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/prevyu-uncharted-3-drakes-deception/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Демонстрационный показ Дурная Репутация 2 (inFamous 2) в Москве</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/demonstracionnyj-pokaz-i-prezentaciya-durnaya-reputaciya-2-infamous-2-v-moskve/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/demonstracionnyj-pokaz-i-prezentaciya-durnaya-reputaciya-2-infamous-2-v-moskve/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 22:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZwerPSF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[inFAMOUS 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=11161</guid>
		<description><![CDATA[На днях же нам довелось поиграть в превью версию долгожданного сиквела, который поступит в продажу в июне сего года аж в 5 вариантах изданий (обычное, специальное, героическое, а также бандлы с красным и синим геймпадами). Игра будет полностью переведена на русский язык (это видно и по обозреваемой версии игры). Скорее всего, останется и возможность играть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4631" title="Презентация Дурная Репутация 2 (inFamous 2)" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/infamous-2-present.png" alt="inFamous 2, Дурная репутация 2" /></p>
<p>На днях же нам довелось поиграть в превью версию долгожданного сиквела, который поступит в продажу в июне сего года аж в 5 вариантах изданий (обычное, специальное, героическое, а также бандлы с красным и синим геймпадами). Игра будет полностью переведена на русский язык (это видно и по обозреваемой версии игры). Скорее всего, останется и возможность играть в оригинал, сменив язык в системных настройках <strong>PlayStation 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11161"></span>Здесь мы постараемся описать впечатления от увиденного, ну а после, эти слова вы можете закрепить просмотром 55-минутного видеоматериала с нашими комментариями – мы прошли превьюшку 2 раза (на английском и русском языках).</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-4637 aligncenter" title="Демо-показ Дурная репутация 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/05/inF2-ss1-press.jpg" alt="Дурная Репутация 2, inFamous 2, ps3zone.ru" width="454" height="257" /></p>
<p style="text-align: justify;">Первым делом нас встречают стилизованные комиксы, в которых идёт рассказ о событиях первой части и их последствиях. Далее мы видим Коула весьма похорошевшего внешне. На удивление, разработчики всё-таки выбрали самую вменяемую внешность из всех показанных ранее вариантов, т.е. <em>Коул</em> похож на себя оригинального, но очень графически улучшенного – это радует. Да и в целом все персонажи – как главные, так и второстепенные, значительно поднабрали полигонов. Окружение также стало более ярким и насыщенным. Не то, чтобы первая часть страдала отсутствием красок, нет, напротив – всё было в меру. Но сиквел с первых кадров бьёт метко в цель насыщенностью мира – всего стало больше – неона, рекламных вывесок, мелких декоративных деталей и т.д. Правда за такую детализацию в кадре пришлось, видимо, заплатить дальностью прорисовки, т.е. через 25-30 метров от героя идёт как бы стена тумана (размытость).  Но смеем заверить – это не сильно вредит игре т.к. на этих 30 метрах творится самое интересное, и со временем на этот туман перестаёшь обращать внимание.  Сглаживание же в игре достаточное, чтобы сидеть с 1,5 метра от ТВ и наслаждаться красивой картинкой.</p>
<p style="text-align: justify;">После вступительного ролика следует обучение – оно опять отлично вписано в сюжет игры и совершенно не напрягает, тем более что за прошедшее время <em>Коул</em> обучился новым приёмчикам и заполучил в свои руки забавную <em>“электровилку” (разрядник)</em> – оружие ближнего боя. С её помощью можно очень красиво расправляться с головорезами, которых тут как всегда в избытке. Во время таких схваток камера выбирает очень красивые ракурсы, что добавляет зрелищности на порядок. Появились и новые разрушительные способности (за выпадающие осколки\кристаллы из врагов) вроде торнадо. Когда ими пользуешься, то в кадре творится просто феерическая запредельщина. Фееричности добавляет и частичная разрушаемость окружения &#8211; балконов, парапетов да различных вышек. Также присутствуют и напряжённые<em> quick time events</em> в яростных схватках с боссами.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-4638 aligncenter" title="Превью inFamous 2 на ps3zone.ru" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/05/inF2-ss2-press.jpg" alt="Превью, inFamous 2, Дурная репутация 2" width="454" height="257" /></p>
<p style="text-align: justify;">Никуда не делась и система кармы, которая теперь гораздо сильнее влияет на внешний облик <em>Коула</em>. Разница не только в цвете электричества, но и в одежде, лице, коже и даже татуировках!</p>
<p style="text-align: justify;">А вот новый город (<em>Нью-Маре</em>) по имеющейся карте показался меньше… Хотя, возможно, что в данной версии игры она была не полной. Внешне город сильно отличается от <em>Эмпайр Сити</em> и больше походит на <em>Париж</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Враги же все исключительно новые, но не особо оригинальные.  Хотя каждый тип как всегда со своими уникальными способностями и повадками.</p>
<p style="text-align: justify;">Удалось нам оценить и русскую локализацию. В данной версии игры она активировалась сменой языка консоли в настройках. Голос главного героя такой же, как и в первой части. Остальные герои также неплохо подобраны. Играть с русской озвучкой в такую динамичную игру очень приятно.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-4639 aligncenter" title="Презентация Дурная Репутация 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/05/inF2-ss3-press.jpg" alt="inFamous 2, ps3zone.ru" width="454" height="257" /></p>
<p style="text-align: justify;">В итоге имеем весьма многообещающий сиквел! Своего рода глобальная работа над ошибками с привнесением новых элементов и развитием сюжетной линии серии. Обычно этого и требуют фанаты – тех же щей, да погуще! Похоже, что <strong>Sucker Punch</strong> получится дать им именно это. Ну а просто любители качественных эксклюзивов также могут смело откладывать денежку на покупку. Тем более что те, кто ещё не приобщился к серии, смогут бесплатно оценить первую часть по программе <em>Welcome Back PSN</em>. Тем же, кто любит поворчать… Да – это всё тот же <a href="http://ps3.noizless.ru/?s=inFamous" target="_blank">inFamous</a>, но чуточку лучше.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор:</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>Андрей Zwer Свирида</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Смотрим эксклюзивный видеоматериал с презентации в четырёх частях:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> <span style="color: #ff0000;">-=<span style="text-decoration: underline;">ВНИМАНИЕ: Возможны сюжетные спойлеры!</span>=-</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>-=Часть 1=-</strong></span></p>
<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rV198zqnRH4&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rV198zqnRH4&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="405"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>-=Часть 2=-</strong></span></p>
<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mLSnQQmGVKc&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mLSnQQmGVKc&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="405"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>-=Часть 3=-</strong></span></p>
<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ps0brtNUB44&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ps0brtNUB44&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="405"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>-=Часть 4=-</strong></span></p>
<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c1Lxo3df3Vw&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c1Lxo3df3Vw&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="405"></embed></object></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Игроки за геймпадами и голоса за кадром:</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>Zwer и x00374</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/demonstracionnyj-pokaz-i-prezentaciya-durnaya-reputaciya-2-infamous-2-v-moskve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью F.E.A.R. 3</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/prevyu-f-e-a-r-3/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/prevyu-f-e-a-r-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 14:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.O.B.R.I.C.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[F.E.A.R. 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=11043</guid>
		<description><![CDATA[Самый первый «F.E.A.R.» был весьма и весьма удачной игрой. Игра могла похвастаться отличным сюжетом, «умным» ИИ противников, гармонично скомбинированными чертами хоррора и FPS, замедлением времени и рукопашным контактом с противником, ну, и конечно, девочкой Альмой, выпрыгивавшей как чёртик из табакерки и пугающая порой до приступов «медвежьей болезни». Естественно, игра имела нешуточный успех у геймеров. И, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-11052" title="fear3" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear3-500x201.jpg" alt="fear 3" width="500" height="201" /></p>
<p>Самый первый «F.E.A.R.» был весьма и весьма удачной игрой. Игра могла похвастаться отличным сюжетом, «умным» ИИ противников, гармонично скомбинированными чертами хоррора и FPS, замедлением времени и рукопашным контактом с противником, ну, и конечно, девочкой Альмой, выпрыгивавшей как чёртик из табакерки и пугающая порой до приступов «медвежьей болезни». Естественно, игра имела нешуточный успех у геймеров. И, что не менее естественно, «Monolith»’овцы решились продолжить столь успешный проект.</p>
<p><span id="more-11043"></span><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-screenshot-09.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11051" title="fear-3-screenshot-09" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-screenshot-09-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Продолжение, получившее название «F.E.A.R. 2: Project Origin», повествовало о событиях, происходящих после высвобождения Альмы из «Склепа». Геймплей второй части почти не сильно изменился, но кое-какие изменения претерпел. Изменился дисплей HUD, появилась возможность создания импровизированных укрытий из столиков и тому подобных деталей интерьера, появился спринт, ускоряющий главного героя на некоторое время. Появилось даже три новых вида врагов, не только не уступающих протагонисту в скорости даже в «замедленном» режиме, но и немного его превосходящих&#8230; Разработчики, в конце концов, дали возможность порулить боевым экзоскелетом, превращающим почти любого врага в изрешечённый пулями кусок мяса.</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-screenshot-02.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11050" title="fear-3-screenshot-02" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-screenshot-02-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>А вот деталей, знакомых нам по оригиналу, было хоть отбавляй. Замедление времени, к примеру, осталось неизменным, рукопашный бой, хоть и стал слабее по сравнению с оригиналом, особых изменений не претерпел&#8230; Никуда не делась и девочка Альма – весьма к тому времени подросшая, но не утратившая своих «милых» привычек проявляться в виде галлюцинаций и сдирать время от времени с людей кожу с мясом пополам.</p>
<p>Но, по сравнению с первой частью, в игре было гораздо больше элементов экшена, нежели качественного хоррора, а потому игра была воспринята геймерами несколько прохладно. Но игра всё равно интриговала, оставляя нераскрытыми большое количество вопросов. А посему, студия «Monolith» занялась созданием третьей части&#8230;</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-10.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11049" title="fear-3-E3-10" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-10-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Во-первых, следует отметить, что «Monolith» не занимается третьей частью так, как это было с первой и со второй частями трилогии. Фактически, разработкой «<a href="http://ps3.noizless.ru/tag/f-e-a-r-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with F.E.A.R. 3">F.E.A.R. 3</a>» занимается чикагская студия «Day 1 Studios», чьё знакомство с вселенной «F.E.A.R.», мягко говоря, ограничено&#8230; По сути, все, чем когда-либо занималась «Day 1 Studios» сводится к портированию игр на консоли, да к созданию посредственных игр, навроде «MechAssault» и «Fracture». Радует в данном отношении лишь то, что в разработке игры участвует кинорежиссер Джон Карпентер, снявший такие фильмы, как «Нечто» и «Деревня проклятых», а также писатель Стив Найлс – создатель достаточно известных хоррор-комиксов «30 дней ночи», на основе которых был снят одноименный фильм.</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-08.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11048" title="fear-3-E3-08" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-08-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Подтверждено также, что в игре будет не один, а два персонажа. Первым протагонистом новой игры является Оперативник, также известный как «Point Man» – герой, за которого мы играли в самой первой части серии и, по совместительству, сын Альмы. Другим персонажем является Пакстон Феттел – антагонист из первой части, возродившийся в виде призрака, исходящего бордово-красной эктоплазмой. Оба персонажа стремятся добраться до «любимой мамочки», но вот намерения их разнятся: если Оперативник хочет убить Альму, то Феттел наоборот, хочет ей помочь.</p>
<p>С сюжетом, правда, всё не до конца понятно. То, что два героя будут действовать сообща, двигаясь к своей цели, понять легко. Но к чему приведёт вынужденное сотрудничество индивидуумов со столь противоположными мотивами? И какую роль во всём этом сыграет ещё не рождённый ребёнок Альмы? Как говорится, сплошные непонятки&#8230;</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-07.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11047" title="fear-3-E3-07" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-07-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>У каждого персонажа имеются свои методы умерщвления противников. Если Оперативник обходится старыми проверенными методами – замедлением времени и разносом врагов автоматными очередями – то у Феттела, как у призрака, методы другого толка. Феттел при помощи телекинеза закидывает врагов предметами интерьера, швыряется в них сгустками эктоплазмы, подрывает их силой мысли, а также может вселяться в противников, беря их под свой полный контроль. Помимо этих умений, Феттелу, как духу, будут видны некоторые, скрытые от глаз обычных людей места. Разработчики заявили, что этим арсенал Феттел не ограничится, и они введут в игру ещё несколько способностей для этого героя до выхода игры. Каких – пока не известно.</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-05.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11046" title="fear-3-E3-05" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-05-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Но сыграть за Феттела, увы, будет возможно только в мультиплейерных режимах, где «союзники» станут полноценными врагами. Одиночное же прохождение будет вестись лишь от лица Оперативника.</p>
<p>Враги в «F.E.A.R. 3» будут ограничены не одними только солдатами-репликантами и сдвинутыми по фазе сектантами, но и некими существами, появляющимися в нашем мире из-за влияния Альмы. Существа эти не шибко многообразны, но почти все они выглядят весьма непривлекательно и гротескно. Но, увы, эти твари, смотрятся не только не страшно, но даже комично и глупо. Временами даже задумываешься: на что рассчитывают разработчики, создавая подобных «уж-ж-жастных» монстров?</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-04.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11045" title="fear-3-E3-04" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-04-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Что видно сразу, так то, что «F.E.A.R. 3» не собирается претендовать на премию за лучшую графику. Зато видно, что разработчики сделали упор на эффекты. И действительно, летящие при взрывах щепки и вздымающиеся тучи пыли смотрятся довольно красиво, да и оружие выглядит тоже вполне на уровне. А вот с локациями дела обстоят весьма печально&#8230; По сравнению с «сочными» локациями первой и второй частей, они смотрятся пусто и уныло. До сих пор разработчиками не было показано ни одной по-настоящему запоминающейся локации. Остаётся надеяться на то, что этот аспект игры будет исправлен.</p>
<p><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11044" title="fear-3-E3-03" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/05/fear-3-E3-03-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Успех «F.E.A.R. 3» уже сейчас подвергается сомнениям, причём довольно обоснованным. Даже сейчас видно, что игра практически лишилась атмосферы мрачности и мистики, присущую первой и второй частям, всё больше приближаясь к банальной «стрелялке». Может быть, станется так, что к выходу игры все эти минусы мистическим образом превратятся в плюсы, но верится в это очень и очень слабо. Как говорится, надейся на лучшее, но готовься к худшему&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/prevyu-f-e-a-r-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью inFamous 2</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/prevyu-infamous-2/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/prevyu-infamous-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 10:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FLIPSlide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[inFAMOUS 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=9813</guid>
		<description><![CDATA[С незапамятных времен бирка: «Only on PlayStation3» стала больше, чем знаком качества, а показателем всей крутости продукта , удостоившегося чести носить такую вот надпись на боксе. Я очень долго думал, как же оформить очередное вступление и с целью решения этого вопроса зашел на YouTube, ввел название и посмотрел кучу трейлеров, геймплея, интервью, и знаете, мне [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/10/attach_attach_attach_3_yjhjh1-500x216.jpg" alt="infamois 2" /></p>
<p>С незапамятных времен бирка: «Only on  PlayStation3» стала больше, чем знаком качества, а показателем всей крутости продукта , удостоившегося чести носить такую вот надпись на боксе. Я очень долго думал, как же оформить очередное вступление и с целью решения этого вопроса зашел на YouTube, ввел название и посмотрел кучу трейлеров, геймплея, интервью, и знаете, мне ничуть не надоело Ни капельки не наскучило, а только подогрело интерес к игре, ну ни это ли «<strong>Only on PlayStation</strong>»?</p>
<p><span id="more-9813"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-9814" title="Infamous_2_preview_01" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/02/Infamous_2_preview_01.jpg" alt="" width="500" height="282" /><br />
«Напоминает пейзажи из Assassin’s Creed, не правда ли?»</p>
<p><strong>«Все по-взрослому!!! Эм. Или нет?»</strong><br />
Уважаемые читатели, может быть вы обвините меня в снобстве, но я никогда не понимал, почему же infamous никогда не сравнивают с вселенной Star Wars. Проведем аналогии с оригинальной «репутацией» и самой удачной игрой по «звездным войнам»:  Star Wars the Force Unleashed. У них есть много общего: могущественный главный герой, который может стрелять из рук молниями, летает с помощью своих электрифицированных способностей и т.д. Коул из сиквела стал еще более похож на своего коллегу-ситха, причем тоже из сиквела, но только уже из «Звездных войн», но знаете, новый Коул просто великолепен, его способности оставляют Старкиллера далеко позади.</p>
<p>В последнее время стало модным менять внешность главного героя от части к части, не стал исключением и герой <a href="http://ps3.noizless.ru/tag/infamous-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with inFAMOUS 2">infamous 2</a>. Его внешность менялась два раза, причем студия не делала лишних шагов без советов и рекомендаций самих геймеров. Первый облик Коула был очень уж похож на Натана Дрейка – героя серии Uncharted, но он чем-то не понравился игрокам, и умельцам  из Sucker Punch пришлось снова ваять образ своего любимца. И наконец, он стал таким, каким выглядел в глазах геймеров: максимально похож на оригинал, но не без изменений. Надеюсь, фанаты оценят эту гибкость разработчиков по отношению к ним.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9815" title="Infamous_2_preview_02" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/02/Infamous_2_preview_02.jpg" alt="" width="500" height="282" /><br />
«<em>Та самая электровилка, которая направлена, чтобы помочь вам в ближнем бою</em>»</p>
<p><strong>«Начать все с чистого листа»</strong><br />
Сиквел ожидается совсем другой игрой, не такой, как оригинал, нас ждет совершенно другой герой и совершенно новый уровень того, что будет происходить на экране.<br />
Ну, начну же описывать все новшества сиквела. Во-первых, как было сказано выше, нас ждет совершенно другой герой, это не только потому, что была слегка изменена его внешность. Как было заявлено разработчиками, Коул из обычного городского «болванчика» перевоплотится в  символ свободы и процветания для нового места действия: солнечного города Нью-Мараис. По всей своей архитектуре можно предположить, что это европейский город. Но, конечно же, новым героем и местом действия все новшества не ограничатся. Упомяну только самые главные из них: электрическая вилка, показанная на скриншоте выше, будет называться «The Amp», что в переводе – усилитель, что она будет «усиливать» пока не известно, но я рискну предположить, что она будет в некоторых случаях использоваться как ключ или что-то типа зарядного устройства, ну и боевая направленность этого аксессуара уже известна. Теперь нам на мозги будут капать уже далеко не жнецы и остальная нечисть из оригинала, а  группировка, носящая название Militia или просто милиция (странное название, не так ли?). Но данная группировка не единственная противостоящая Коулу сторона, есть еще уж больно похожие на некроморфов из Dead Space &#8211; Corrupted, по-русски – просто поврежденный. Также Коул получит возможность преодолевать гравитацию, то есть он сможет поднимать вещи, находящиеся в определенном радиусе от него и швырять их в суппостатов.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9816" title="Infamous_2_preview_03" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/02/Infamous_2_preview_03.jpg" alt="" width="500" height="282" /><br />
«<em>Шторм молнии – чуть ли не главный козырь в электрическом рукаве Коула</em>»</p>
<p>Немного была прояснена ситуация с моральным выбором героя, являющимся главной фишкой оригинала.  В Infamous часто были ситуации, в которых приходилось делать &#8220;хороший&#8221; или &#8220;плохой&#8221; выбор, и сиквел будет иметь такую же систему. Мы уже знаем, что сохранения из вашей первой игры каким-то образом повлияют на вторую часть, что должно напомнить вам Mass Effect. Но не ясно до сих пор, есть ли в игре такой выбор, который отрежет пути назад и круто изменит жизнь главного героя. Но одно ясно наверняка &#8211; игра будет обязательна к перепрохождению, как и первая часть. Наверно самой интригующей новинкой у Коула является власть надо льдом, его комбинация с молнией составляет множества красивейших комбо.</p>
<p>Для любителей собирательства публике был представлен неизвестный до сих пор доктор Себастьян Вольф. Он был одним из учёных, которые ответственны за создание лучевой сферы, которая наделила Коула сверхспособностями. Он отвечал за доставку предметов под названием Blast Cores по всему New Marais, которые, очевидно, дают новые силы Коулу по мере их нахождения. Их будет немного, поэтому можно их рассматривать, как Dead Drops в версии для Infamous 2. Но не волнуйтесь, статья подтвердила, что в Blast Shards вернутся и во второй части. В первой было 350, сколько будет во второй, неизвестно. Так же появилась приличная разрушаемость, можно разрушить практически все, от фонарного столба до фасада борделя.<br />
Именно это самые свежие подробности сиквела.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9817" title="Infamous_2_preview_04" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/02/Infamous_2_preview_04.jpg" alt="" width="500" height="282" /><br />
«<em>Игра изобилует такими вот Slo-mo комбо</em>»</p>
<p><strong>«История Коула v2.0»</strong><br />
События игры тесно переплетены с событиями, происходящими в оригинале. Коулу больше не придется прыгать по пыльным крышам Эмпайр-Бэй, теперь он попадает в совершенно новый мир и носит он название «Нью-Мараис». Новое место действия ужасно напоминает просторы Нового Орлеана, нет-нет, спешу вас успокоить, Нью-Мараис это не точная копия родины знаменитого Джазмена Армстронга, даже наоборот, все то, что есть в новом городе это атрибут каждого более менее крупного американского города. Разработчики утверждают, что для них очень важно, чтобы игрок, проходя их игру не просто потерял несколько часов, а чтобы налюбовался индустриальными пейзажами, в пору вспомнить Ubisoft с их Assassin’s Creed. Внутриигровые пространства первой части до сих пор считаются одними из самых высокотехнологичных, в сиквеле все стало намного лучше, теперь любое действие Коула не останется без следа.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9818" title="Infamous_2_preview_05" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/02/Infamous_2_preview_05.jpg" alt="" width="500" height="282" /><br />
«<em>Ну разве не эффектно?</em>»</p>
<p><strong>Выводы</strong>: оригинальная «Дурная репутация» была открытием в 2009, она каждые 10 минут заставляла удивляться, с нею просто невозможно было соскучиться, казалось, куда еще лучше, но видно можно. Ребята из Sucker Punch хотят удивить нас снова, но уже в 2011 году, да уж, зимой и весной грядущего года нам не отдохнуть от хитов. Я очень надеюсь, что планка качества, установленная первой частью, будет поднята второй как минимум вполовину, но даже если бы она оказалась выше предшественницы всего на пару сантиметров, игроки все равно покупали бы эту игру и проводили жаркие летние вечера за infamous 2, зарабатывая любовь населения, или же наоборот, будут пытаться стать как можно хуже. Ну что ж, скрестим пальцы на обоих руках и ногах и ждем этот безусловный хит.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/prevyu-infamous-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью KillZone 3</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/prevyu-killzone-3/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/prevyu-killzone-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 14:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FLIPSlide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=9053</guid>
		<description><![CDATA[Прошло чуть больше года с явления миру сиквела одной из успешнейших игр для PS2: KillZone2, тогда ей удалось просто взорвать аудиторию «сонибоев». Она запомнилась нам великолепным многопользовательским режимом, отменной графикой и непревзойденной атмосферой инопланетной цивилизации, но ничто не идеально, не оказался идеальным и KZ2, ну вот, одним из первых козырей Sony в 2011 году наносит [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9047" title="Killzone_3" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/01/Killzone_3.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Прошло чуть больше года с явления миру сиквела одной из успешнейших игр для PS2: KillZone2, тогда ей удалось просто взорвать аудиторию «сонибоев». Она запомнилась нам великолепным многопользовательским режимом, отменной графикой и  непревзойденной атмосферой инопланетной цивилизации, но ничто не идеально, не оказался идеальным и KZ2, ну вот, одним из первых козырей Sony в 2011 году наносит удар XBOX- эксклюзивам продолжение нашумевшего боевика: <a href="http://ps3.noizless.ru/tag/killzone-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Killzone 3">KillZone 3</a>, о котором и пойдет речь в данной статье.</p>
<p><span id="more-9053"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-9048" title="Killzone_3_00" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/01/Killzone_3_00.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<em>Одна из главных фишек новой части: джетпак, призванный насытить и разнообразить геймплей</em>.</p>
<p><strong>«В мире шутеров»</strong><br />
Я неспроста решился выделить отдельную часть превью для данной темы, потому что именно сейчас, в веке высоких технологий жанр шутеров переживает перерождение. Сейчас одним из лучшим по праву считается эксклюзивное творение для XBOX 360: Halo Reach, но все могут думать по-разному… Почему я начал именно с HALO? Да потому что ни Call of Duty, ни Battlefield не являются явными соперниками KillZone 3, потому что место действия не то, да и враги не совсем из другой цивилизаци. Вот Halo самое то &#8211; самый ярый соперник «обозреваемого» продукта: обе игры &#8211; эксклюзивы для двух соперничающих платформ и внутриигровой мир схож: в главной роли «суперсолдат» и основой обоих игр является online-мультиплеер. Но вот HALO REACH уже вышла, и мы смогли ее оценить, а KillZone 3 еще только разрабатывается, что является беспрекословным козырем в необъятном рукаве Sony.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9049" title="Killzone_3_01" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/01/Killzone_3_01.jpg" alt="" width="500" height="290" /><br />
«<em>Поддержка PS Move должна разнообразить игру, но не превратит ли она хардкор в тир?</em>»</p>
<p><strong>«Всегда ли новое это хорошо?»</strong><br />
Здесь я хочу порассуждать над некоторыми нововведениями, привнесенными в KillZone 3: новомодная технология 3D и поддержка свежеиспеченного контроллера движений от Sony: PS Move (скрин выше).<br />
Начнем все-таки с PS Move. Мы уже «видели» два шутера от первого лица с его поддержкой: Resident Evil 5 и SOCOM4 (выйдет очень скоро)&#8230; И знаете что? Ни капельки не впечатлило. Даже при наличии PS Navigation Controller игра очень похожа на своих меньших коллег, таких как Time Crisis Rising Storm и the Shoot. А на KillZone 3 сама Sony и мы с вами возлагаем столько надежд, сколько бы хватило на целый поезд и маленькую тележку, что не хотели бы увидеть полностью кастрированный, не побоюсь этого слова, и оказуаленный проект. Но не стоит огорчаться, есть почти  месяц до релиза, все может стать другим, не похожим на то, что мы видели в RE5, не стоит забывать, что можно будет играть и родным, милым сердцу DualShock’ом.</p>
<p>Ну а теперь настала очередь для 3D-технологии, за которую Sony держится руками и ногами. Ну, во-первых, я думаю, что она здесь более уместна, нежели в том же LBP2 (поддержка 3D была отменена), ведь так круто сидеть, смотреть и наблюдать за тем, как из экрана вылетают хелганские пули, прыгать, как ошалелый,  прятаться под подушку, это, безусловно плюс, во-вторых, я очень боюсь за проект, потому что.…  Приведу пример: все мы видели фильмы, заточенные на 3D, но когда мы смотрим не в трехмерном, а в обычном изображении, они кажутся несуразными что ли, тогда как, одев очки, мы охаем и ахаем от удовольствия. Очень не хочу, чтобы эта неприятная черта 3D фильмов перешла и в игру. Но скорей всего этой проблемы не будет, ведь это же игры, а не фильмы.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9050" title="Killzone_3_02" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/01/Killzone_3_02.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
«<em>Рукопашные бои, еще одна новая фича для KZ3</em>»</p>
<p><strong>«В шкуре врага»</strong><br />
Особо распространенных сведений о сюжете новой игры нет, но вот, что известно нам. Если вы уже играли в Killzone и внимательно слушали диалоги Helghast, то должны знать, что сами себя они не считают злыми. С их точки зрения, это ISA заставляет их придерживаться агрессивной захватнической политики, а они просто защищают интересы своего народа. Исходя из этого и была добавлена новая сюжетная линия. Она раскроет Helghast с другой стороны, предоставит возможность погрузиться в их прошлое и понять мотивы. У истории, которая появится в игре, будет очень неожиданный финал. Проект, где раньше было очень много черного и белого, злого и доброго, теперь тщательно перекрашивают в серый. В хелгастах все же есть что-то человеческое.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9051" title="Killzone_3_03" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/01/Killzone_3_03.jpg" alt="" width="500" height="285" /><br />
«<em>Пинок ногой: кадр из трейлера, но как хотелось бы увидеть его в игре</em>»</p>
<p><strong>«С миру по нитке»</strong><br />
Здесь я мельком упомяну о моих впечатлениях от бэты, так великодушно представленной мне, как подписчику PS Plus.<br />
Эволюция мультиплеера Killzone в чем-то напоминает путь Modern Warfare. Первая часть заложила основу, вторая на ней соорудила сложнейшую конструкцию из множества новых элементов. Только авторы Killzone 3 пошли еще дальше. Они поменяли вообще все, кроме базовых принципов, переделали сетевую организацию, добавили новых режимов, полностью изменили классовую систему и систему развития. Появилась техника и неожиданные способности, дизайн карт заметно усложнился, а графика стала еще совершеннее. Консольные шутеры от первого лица по-прежнему грустно топчутся за «партизанскими» спинами, когда речь заходит о технологиях.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9052" title="Killzone_3_04" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/01/Killzone_3_04.jpg" alt="" width="500" height="280" /><br />
«<em>Если не ошибаюсь, это экзокостюмы, делающие вашего подопечного в разы сильнее</em>»</p>
<p><strong>Выводы</strong>: извините, что не упомянул все аспекты, пусть мои слова прозвучат не как оправдание, а как убеждение. Я не затрагивал все, потому что практически ничего не изменилось, все осталось прежним, за исключением того, о чем было написано выше.</p>
<p>Ну, перейдем же к анализу того, о чем было написано, поставим точку в дифирамбах KillZone 3.  Ничто лучше не повышает статистику продаж той или иной консоли, как великолепно сделанные эксклюзивные проекты для одной конкретной платформы. Скажем, на заре появления PS 3 дела у нее шли неважно – больно дорога была эта «машинка», а главное, многие качественные игры того времени можно было оценить и на более доступных агрегатах. Зато спустя некоторое время хиты на любой вкус обрушились на японскую приставку, словно из рога изобилия. Metal Gear Solid 4, God of War 3, Heavy Rain.… Но одним из самых значимых проектов, существенно подстегнувших продажи PS 3, безусловно, была Killzone 2. Высокое качество последней игры было особенно удивительно в свете того, что ее первая часть, вышедшая еще во времена PS one, была хоть и крепким, но, ни в коем разе, не выдающимся шутером. Сразу после оглушительно успеха сиквела было понятно, что создатели франшизы не упустят шанса повторить, а быть может и превзойти его успех. Так и есть, разработка Killzone 3 уже ведется довольно долго и плодотворно, но сравнительно недавно нам стали известны первые явные очертания грядущего триквела.</p>
<p>Сомнений в том, что Killzone 3 станет еще одним брильянтом в короне эксклюзивов PS3 уже сейчас ни у кого нет. Вопрос только в том, сможет ли эта игра превзойти успех свой предшественницы или нет. Но глядя на первые короткие ролики игрового процесса, в успех Killzone 3 начинаешь верить всей душой, несмотря на весь железобетонный задел, созданный в свое время Killzone 2.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/prevyu-killzone-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Little Big Planet 2</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/prevyu-little-big-planet-2/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/prevyu-little-big-planet-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 14:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FLIPSlide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[LittleBigPlanet 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=8424</guid>
		<description><![CDATA[Информация: Разработчик: Media Molecule Издатель: Sony Жанр: platform Мультиплеер: PlayStation Network, локально Платформы: PlayStation 3 Дата выхода: январь 2011 года. Оригинальная Little Big Planet стала просто открытием в том далеком 2008 году. Как ни странно, но жанр-платформер, бывший некогда основой всей игровой индустрии, до выхода творения от Media Molecule был полностью обезвожен и бесплоден. Да, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-8430" title="LBP2-logo" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/11/LBP2-logo-500x354.jpg" alt="" width="500" height="354" /></p>
<p><strong><em>Информация:</em></strong><br />
<strong><em>Разработчик: </em></strong>Media Molecule<strong><em> </em></strong><br />
<strong><em>Издатель: </em></strong>Sony<br />
<strong><em>Жанр: </em></strong>platform<br />
<strong><em>Мультиплеер: </em></strong>PlayStation Network, локально<br />
<strong><em>Платформы: </em></strong>PlayStation 3<br />
<strong><em>Дата выхода: </em></strong>январь 2011 года.</p>
<p>Оригинальная Little Big Planet стала просто открытием в том далеком 2008 году. Как ни странно, но жанр-платформер, бывший некогда основой всей игровой индустрии, до выхода творения от Media Molecule был полностью обезвожен и бесплоден. Да, сторонние разработчики пытались сделать невнятные попытки возродить жанр, но все это были или римейки, в которые все уже давным-давно наигрались, или же игры, полностью лишенные какого-либо смысла или инновационных идей. Но ко всей этой серой и скучной картине решила приложить руку до того неизвестная, но очень амбициозная студия: Media Molecule. И ни для кого не секрет, что вот в такой вот обстановке любой более менее интересный и свежий проект был полностью обречен на успех. Вот так вот и произошло…</p>
<p><span id="more-8424"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-8425" title="LBP2_001" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/11/LBP2_001.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<em>«Местный </em><em>Last</em><em> </em><em>Guardian</em><em>»</em></p>
<p><strong>«Эники-бэники, ели вареники… &#8211; ХИТ!!!»</strong></p>
<p>Little Big Planet стал чуть ли не первым платформер-экшном в HD-разрешении, вышедшим на платформы последнего поколений. С момента анонса было ясно, что игра будет хитом. В нем было столько того, что могло завлечь к телевизору на столько, что можно было забыть обо всем: классный персонаж – плюшевая кукла, получившая благозвучное название Sackboy, очень оригинальная система кастомизации сакбоя, создание собственных уровней с последующей возможностью поделиться ими с игроками со всего мира и опробовать в свою очередь чужие творения, завораживающий детский стиль и многое-многое другое.</p>
<p>Именно возможность «творить» была в игре привлекательней всего. Создавая сиквел, разработчики не захотели зацикливаться на одном простом создании уровней, они пошли дальше: игра даст почувствовать гемерам ощущение Game-Dev  сообщества, то есть подарит простор для создания своих собственных мини-игр, со своим сюжетом, героями и декорациями. Ну что ж, очень хочется надеяться, что ситуация с сиквелом повторится так же, как оно было и с оригиналом!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8426" title="LBP2_002" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/11/LBP2_002.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<em>«Разработчиками была объявлена возможность расстановки </em><em>NPC</em><em> и устанавливать нужное вам расположение камеры.»</em></p>
<p><strong>«Хм… Дежавю…»</strong></p>
<p>Но как бы ни была хороша новый (уже можно сказать) игр, но вот новшеств в сиквеле не так уж и  много. Графика осталась той же, сакбой на месте, да и геймдизайн игры не далеко уехал. Но, как бы это странно не звучало, но именно это хорошо: зачем менять и полностью перелопачивать очень хорошую игру, если популярность на данный концепт, избранный разработчиками не утихает даже по истечении двух лет с момента выхода оригинала? Правда, зачем? Все и так очень прекрасно.</p>
<p>Конечно, не обойдется и без новшеств: обойдусь упоминанием трех из них: в режиме игры для двоих у нашего очаровашки-сакбоя появится очень полезный гаджет: аксессуар, с помощью которого можно будет связаться с напарником неразрывными узами кнопки на вашем геймпаде. Так же разработчик обещает добавлять новые гаджеты с выходом последующих DLC. Вторым, наверно самым большим подарком для фанатов станет наличие в игре всех скачиваемых обновлений для оригинального LBP: все паки, костюмы и т.д. Ну и наконец, появится внутриигровой микрочип, функционирующий как калькулятор, разработчики обещают, что его интерфейс будет прост и понятен для людей разных возрастов.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8427" title="LBP2_003" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/11/LBP2_003.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<em>«Невероятно, но такие вот мини-игры – будут  не редкостью на просторах </em><em>PSN</em><em>!»</em></p>
<p><strong>«Стоп, камера, мотор!!!»</strong></p>
<p>Ну, конечно, конструктор я просто не мог не выделить в отдельную главу, так как он составит чуть ли не большую долю времени, проведенную игроками за игрой. В нем появится в разы больше новшеств, нежели в общем процессе игры. Ну, начнем по порядку. В своем творении можно настроить практически все, даже интерфейс: ярким примером служит создание оригинальной полоски жизней и т.д. Появится возможность установить прямой контроль над любой деталью. В первой игре транспорт управлялся элементарным &#8220;держите R1 для ускорения&#8221;. Теперь можно создать автомобиль из резиновых колес и бутылки, вывести интерфейс, похожий на геймпад PS3 и назначить команды на кнопки, например наклоны Sixaxis вперёд и назад, гудок на X. Новоиспеченные разработчики смогут записывать собственные звуки и голоса, привязывая их к объектам или персонажам. Больше нет ограничения на звуковые эффекты, Magic Mouth из первой части теперь не нужен. Можно будет создавать, и редактировать катсцены, настраивая углы камеры и добавив озвучку, и даже пятиминутные фильмы. Эти уровни будут обозначены на экране выбора этапа, связать свои многочисленные уровни, чтобы они &#8220;перетекали&#8221; из одного в другой, создавать QR-коды и напечатать их на объявления, рекламу, визитную карточку и автоматически загружать уровни, поднеся его к PlayStation Eye в любое время, когда на PS3 запущен LBP2, получить профиль в LBP.me для отображения его активности и предпросмотра уровней (даже через смартфон, если игрок далеко от PS3). Впечатляет, не правда ли?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8428" title="LBP2_004" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/11/LBP2_004.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<em>No comments</em><em> </em></p>
<p><strong>«Супостат, ступай с земли русской, и чтоб ноги твоей здесь больше не было!»</strong></p>
<p>Стоит отметить, что у нас появятся нормальные враги, а не смесь чайников с тостерами из оригинала. Носят они имя не менее звучное, чем сакбой: Сэкботы. Каждый из них будет иметь свой шаблон поведения (яркий пример – боязнь высоты), распорядок действий, искусственный интеллект,  уязвимые места, уникальную внешность  и, наконец, габариты. Ну надеемся, что сэкботы – не единственные соперники, которые встанут на вашем путь по мере прохождения игры.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8429" title="LBP2_005" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/11/LBP2_005.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<em>«Здешний Нью-Йорк во всей красе</em><em>»</em></p>
<p><strong>Выводы</strong>: так же, как и был предречен успех оригинальной «меленькой большой планете» задолго до релиза, так же и сейчас я прогнозирую 100%-ный успех сиквелу. Никаких шансов на провал и мультиплатформенность, потому, что LBP2 и все последующие игры MM будут эксклюзивами Sony, буквально недавно японская корпорация пригрела эту замечательную студию, подарившую PS3 одну из величайших игр современности. Когда пишу это, у меня по шее бегут мурашки и я с удивлением думаю, неужели я пишу это для игры с рейтингом 7+? Это еще раз подтверждает: нет плохих жанров, нет плохих игр, есть неумелые и ленивые разработчики. Но если же студия приложила к созданию своей игры все силы и душу, если команда разработчиков делает свое творение не только для набивания своих кошельков деньгами, а для нас, господа, геймеров, то продукт, вышедший из-под пера таких вот людей, не может быть трешем, это игра навека, которая уже попала в историю игровой индустрии, даже не появившись еще на свет. А я, надеюсь и вы со мной, с нетерпением жду января 2011 года, чтобы погрузиться в то детское самозабвение, когда играешь в этот шедевр!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/prevyu-little-big-planet-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый взгляд на бета-версию Medal Of Honor</title>
		<link>http://ps3.noizless.ru/pervyj-vzglyad-na-beta-versiyu-medal-of-honor/</link>
		<comments>http://ps3.noizless.ru/pervyj-vzglyad-na-beta-versiyu-medal-of-honor/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nomad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Превью PS3 игр]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3.noizless.ru/?p=6710</guid>
		<description><![CDATA[Итак, вчера вечером из полученного мной промо кода, чудесным образом материализовалась на жесткий диск моей консоли бета версия мультиплеерной части игры Medal Of Honor, которую я незамедлительно принялся тестировать. С первого взгляда мне показалось, что где-то я это уже видел. Игра напомнила мне уже известный многим эксклюзив платформы PlayStation 3 – M.A.G. Картинка в целом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/05/medal-of-honor-2010.jpg" alt="Medal of Honor" /></p>
<p>Итак, вчера вечером из полученного мной промо кода, чудесным образом материализовалась на жесткий диск моей консоли бета версия мультиплеерной части игры <a href="http://ps3.noizless.ru/tag/medal-of-honor/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Medal of Honor">Medal Of Honor</a>, которую я незамедлительно принялся тестировать. </p>
<p>С первого взгляда мне показалось, что где-то я это уже видел. Игра напомнила мне уже известный многим эксклюзив платформы PlayStation 3 – M.A.G. Картинка в целом похожая. В целом, если касаться непосредственно визуальной части игры, то возникло ощущение того, будто это Call Of Duty: Modern Warfare 2 на движке MAG. Многие конечно могут со мной не согласиться, но лично меня такое чувство посетило практически сразу, черт его дери=). </p>
<p><span id="more-6710"></span><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/06/moh_mp_online1.jpg" alt="" title="moh_mp_online1" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-6715" /></p>
<p>Игра, к сожалению, в отличие от M.A.G. не поддерживает более 24 игроков на одной карте, но и этот показатель весьма неплох, т.к. не многие игры могут похвастаться даже таким числом.</p>
<p>Сразу чувствуется, что игра заточена под реализм, т.к. на миникарте отображается только сама карта окрестностей. Ни тебе врагов, ни тебе залежей боеприпасов, ни товарищей по команде, ничего. Так что никто не застрахован от попадания маленьких свинцовых предметов в задний проход. Можете смело красться за врагом, и тот даже ничего не заметит, ну, по крайней мере, если только не догадается оглянуться.</p>
<p><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/06/MOH_ScreenShot5.jpg" alt="" title="MOH_ScreenShot5" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-6714" /></p>
<p>И да, обычно в играх члены вашей команды обозначается определенным цветом, так же как и противники. Чаще всего ваша команда имеет синий или зеленый цвет, а команда противников красный. Т.е. вы можете сразу отличить противника от союзника, при этом увидеть его за километр по массивной красной табличке, летающей в воздухе над его головой, с написанным на ней ником. Забудьте про это. Долой летающие таблички! Враги больше не помечены никакими никами, стрелочками, табличками. Они вообще ничем не помечены. Они просто выглядят как… как враг которого хочется убить. Что собственно добавляет определенную долю реализма в игру. Хотя союзники помечаются небольшой серой стрелочкой, так, на всякий, вдруг чего вам взбредет в голову.</p>
<p><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/06/moh_mp_online_2.jpg" alt="" title="moh_mp_online_2" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-6713" /></p>
<p>Еще стоит отметить то, что пуленепробиваемым терминатором тут себя не ощущаешь. В других играх, получив пару прямых попаданий в корпус, можешь остаться в живых, резво бегая по карте и еще навалять парочке нехороших человек перед уходом на тот свет. В Medal Of Honor все немного по-другому. Пули здесь как в реальной жизни. Получил пулю – пиши завещание. Очень круто ведь, согласитесь. Сидит снайпер на крыше, а ты «на» ему очередь из автомата и если попадет, то мертвому снайперу его винтовка уже не понадобится.</p>
<p><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/06/moh_mp_online_4.jpg" alt="" title="moh_mp_online_4" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-6712" /></p>
<p>В мультиплеер играть интересно и не смотря на то, что это всего лишь бета версия, от которой многого ожидать, не стоит, багов в ней лично я не заметил.</p>
<p>Модели оружия и звуковые сопровождения выстрелов тоже не вызывают нареканий и не вызывают отвращения.</p>
<p>В бета версии нам доступно три персонажа (пехота, спецназ и снайпер), одна карта, сеттинг, которой собственно и напоминает игру Call Of Duty: Modern Warfare 2 и два режима игры, среди которых обычное командное мочилово и режим «миссии».</p>
<p>В игре также существует система прокачки своего персонажа, но в бэте этого пока нет, да и незачем, с одним то уровнем…</p>
<p><img src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2010/06/moh_mp_online_3.jpg" alt="" title="moh_mp_online_3" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-6711" /></p>
<p>Предвосхищая сингл игры, могу отметить, что если представить то, что происходит в мультиплеере, в роли сингла, то так и ждешь какого-нибудь заскриптованного действия, типа крушения вертолета, разрушения здания, взрывов и т.п. и в целом уже восхищаешься наперед. Особенно после увиденного тизера, где нам отрывками показывают геймплей.</p>
<p>Определенно сингл должен получиться весьма увлекательным и «челюстенаполроняющим». Да и любителям мультиплеерных баталий игра придется по вкусу своим, казалось бы, необычайным реализмом.</p>
<p>И как говорится, одной игрой в списке ожидаемых стало больше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3.noizless.ru/pervyj-vzglyad-na-beta-versiyu-medal-of-honor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

